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原创 Mesh网格的基本应用

如果想在unity中显示图形,那么就需要MeshFilter(网格过滤器)和MeshRender(网格渲染器),二者缺一不可。在Unity中所有能看见的图像都是基于此生成的。在unity中绘制一个图形的前提是确认顶点位置,制定绘制顺序,这样才能看见对应的图像,unity中才有三角形绘制完整图像,所以一个图像会由若干个三角形组成。三个顶点的渲染顺序决定了面的正反,正面可以触发碰撞等,反面则没有这种效果三个点的顺序为顺时针就是正面,逆时针就是反面。

2023-09-11 20:30:40 139

原创 TimeLine基础应用

使用TimeLine第一步是先在资源包管理器下载对应组件,如图:在如下位置添加窗口:两种方法创建一个TimeLine,第一种是创建一个空物体,之后点击TimeLine窗口,如下图:选择对应需要的虚拟相机,实现创建TimeLine虚拟相机创建完毕后,关于相机的属性:红框圈住的三个属性分别是优先级、跟随目标、朝向:三个属性的功能分别是:优先级的作用是当出现多个虚拟相机时,会使用优先级高的虚拟相机将需要跟随的目标拖到选项上,虚拟相机会自动跟随目标。

2023-08-25 21:02:25 156 2

原创 简单制作换装系统

换装是将头、身子、腿等多个零部件模型整合成一个人物模型的过程,而模型是由网格组成的,所以换装系统的本质就是找到合适的网格进行合并,而合并的这个过程会将不同的零部件模型上的顶点组合再一次,并一次性的绘制出整个模型,这个过程叫做合批。

2023-08-21 08:56:06 365 1

原创 用Unity绘制地图

绘制地图可以用很多种方法,实际接触到的地图都是美术制作好的地图,我们需要取灰度图,通过灰度图确认地形起伏,另一种随机生成地图的方法是我们今天主要说的,那就是通过BerlinNoise随机生成地图。如果单纯的黑白图不好看的话,我们可以通过Shader修改对应的texture。1、第一部首先就是通过柏林噪音绘制随机的灰度图。

2023-08-18 07:23:21 475 1

原创 2D轮转图的实现

上边的text主要是方便我们确认他在轮转图中的位置。接下来手写Dotween,主要作用是实现缓速效果。首先创建一个背景图,比例设置为你游戏界面的比例。接下来就是在image上的脚本实现轮转图的效果。

2023-08-16 21:37:17 85 1

原创 3D轮转图实现

第二种是摄像机在轮转图的圆心观察3D轮转图,两者的区别主要在于当拖动鼠标时,第一种方式当鼠标向左划,轮转图做顺时针移动,第二种方式则作逆时针移动,其次就是摄像机所处位置不同。3D轮转图主要有两种实现模式,第一种是以摄像机第三人称观察整个3D轮转图结构,第一步,首先创建一个空物体,空物体作为生成的轮转图item项的父对象。第二步创建一个预制体,该预制体就是3D轮转图上的Item。

2023-08-16 07:19:10 98 1

原创 绘制雷达图

如图所示,我们发现雷达图的本质依然是渲染多边体,区别在于内多变体的每个顶点的半径不一样。使用VertexHelper的好处在于其中对于集合等封装了对象池,有利于系统的优化。向VertexHelper添加顶点,顶点中的参数为顶点坐标,颜色,UV坐标。首先判断sprite是否为空,如果为空就走基类中的方法,否则就判断类型。删除image上的image组件,如图,他会影响我们接下来对图片的编辑。将图片贴到material上,再将material贴到对应的模型上即可。清理VertexHelper的数据。

2023-08-14 20:44:10 80 2

原创 Mesh渲染图形及原理

通过mesh渲染生成模型

2023-08-13 21:35:09 289

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