cocos2d中个类之间的关系

 

1、Director类:

(1)单例类Director::getInstance()  ,获取导演类对象

(2)设置游戏配置(OpenGL),推动游戏发展

runWithSence、replaceSence、pushSence、popSence

2、Sence类:

场景,负责组织游戏元素

3、Layer类:

层 ,负责组织游戏元素

4、Sprite:

精灵,封装了一张图片,显示具体元素

背景图片、主角、敌人、道具、头像

5.GLView

舞台,OpenGL渲染的目标,

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zwj-199306231519/p/9194457.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值