1、Director类:
(1)单例类Director::getInstance() ,获取导演类对象
(2)设置游戏配置(OpenGL),推动游戏发展
runWithSence、replaceSence、pushSence、popSence
2、Sence类:
场景,负责组织游戏元素
3、Layer类:
层 ,负责组织游戏元素
4、Sprite:
精灵,封装了一张图片,显示具体元素
背景图片、主角、敌人、道具、头像
5.GLView
舞台,OpenGL渲染的目标,
1、Director类:
(1)单例类Director::getInstance() ,获取导演类对象
(2)设置游戏配置(OpenGL),推动游戏发展
runWithSence、replaceSence、pushSence、popSence
2、Sence类:
场景,负责组织游戏元素
3、Layer类:
层 ,负责组织游戏元素
4、Sprite:
精灵,封装了一张图片,显示具体元素
背景图片、主角、敌人、道具、头像
5.GLView
舞台,OpenGL渲染的目标,
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