游戏中子弹跟随目标移动的方法

FollowUpBullet(x1,y1,x2,y2,speed){
            var deltax = x1 - x2
            var deltay =y1 - y2
    
            if (deltax == 0 ) {
                if( y1 >= y2 ){
                    deltax = 0.0000001
                }else{
                    deltax = -0.0000001
                }       
            }
            if (deltay == 0 ) {
                if( x1>= x2 ){
                    deltay = 0.0000001
                }else{
                    deltay = -0.0000001
                }       
            }
            var angle = 0
            var π = Math.PI;
            if( deltax>0 && deltay>0 ){
                angle = Math.atan( Math.abs(deltay/deltax))           // 第一项限
            }else if( deltax<0 && deltay>0 ) {
                angle = π- Math.atan( Math.abs(deltay/deltax))          // 第二项限
            }else if( deltax<0 && deltay<0 ) {                    
                angle = π+ Math.atan( Math.abs(deltay/deltax))          // 第三项限
            }else{
                angle = 2*π- Math.atan( Math.abs(deltay/deltax))         // 第四项限
            }
      
            var x = speed * Math.cos(angle)
            var y = speed * Math.sin(angle)
            this.bullet.x += x;
            this.bullet.y += y;
           
        }
利用三角函数计算相对位置,计算子弹位置

 

转载于:https://www.cnblogs.com/fohuo/p/10772835.html

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