Unity——子弹跟踪

这篇博客介绍了如何在Unity中实现子弹自动跟踪功能。通过创建发射器、子弹和目标物,并设置相应脚本,使得子弹能根据时间变化调整朝向,最终命中目标。主要涉及的代码包括发射器的shot脚本、子弹的track脚本,以及目标物的设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity——子弹跟踪

在射击类游戏中,会经常遇到需要子弹自动跟踪的功能需求,考虑用简单的方法,实现一个子弹自动跟踪的效果。

重点实现逻辑功能,对于子弹的发射器的prefabs的设计不重点考虑,只使用简单的cube等3D物体来模拟子弹、发射器、目标。

实现思路

自动跟踪,即子弹的朝向始终面对目标物。

子弹的位置和朝向都跟随时间进行变化,最终到达目标物处。

代码实现

创建发射器

创建一个cube作为发射器,添加一个shot脚本,每2秒发射一个子弹。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class shot : MonoBehaviour
{
    public GameObject missile; // 子弹
    float currentTime;

    void Update()
    {
        currentTime += Time.deltaTime;
        if (currentTime > 2)
        {
            currentTime = 0;
            GameObject m = GameObject.Instantiate(missile);
            m.transform.localPosition = Vector3.zero;
            m.SetActive(true);
        }
    }
}

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