cocos2d-x ui编辑器导出文件的使用

设置地方

1.在项目解决方案上右键,添加现有项目,找到Cocostudio,GUI库以及Extensions库。

2.添加项目的附加包含目录。右键项目-》property-》configuration properties-》c/c++-》General-》Additional Include Directories,添加$(EngineRoot)cocos\editor-support,$(EngineRoot)cocos,$(EngineRoot)。

3.引用ui库。右键项目-》property-》Common Properties,Add new Reference->添加libCocosStudio,libExtensions,libGUI库。

4.rebuild整个工程。

 

文件中代码调用

头文件:

#include "cocos-ext.h"
#include "cocostudio/CCSGUIReader.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
#include "ui/CocosGUI.h"

 

USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
using namespace cocostudio;

 

layout加载及按钮事件的添加:

Layout *pLayout = static_cast<Layout *>(GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("uiresource/weigo_mainlayer/weigo_mainlayer.ExportJson"));
this->addChild(pLayout);

Button *btnUserData = static_cast<Button *>(Helper::seekWidgetByName(pLayout, "mainlayer_userdata"));
btnUserData->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(CMainScene::touchEvent, this));
btnUserData->setTag(1);

 

函数:

void CMainScene::touchEvent(Ref *pSender, Widget::TouchEventType type)
{

}

转载于:https://www.cnblogs.com/playerboy/p/3863138.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值