JS-class-继承及开发模式

 

详细学习js继承的方法

1 ES5的实现方式(2015年之前的标准)

js对象的复用通过原型链的方式实现, 函数方法在prototype prototype存储在子类的__proto__中 构造函数在constructor中,必须使用new关键字

1.1 原型链

function Parent () {
    this.name = 'haha';
    this.car = ['area', 'auto'];
}
Parent.prototype.getinfo = function () {
    return `name:  ${this.name} + age: ${this.car}`;
}

function Child () {
    this.name  = 'heihei';
}
Child.prototype = new Parent();
var child = new Child();
child.getinfo(); // name: heihei car: area auto;

var childOther = new Parent();
childOther.car.push('bmw');
child.getinfo(); // name: heihei car: area auto bmw;
  • 缺点:1、不能向父类传参数,2、类的属性值被所有子类共享

1.2 构造函数

function Parent (name) {
    this.name = name;
    this.car = ['area','auto'];
}

function Child (name) {
    Parent.call(this, name);
}
var child1 = new Child('haha');
var child2 = new Child('heihei');

child1.push('bmw');
child2.car;  //  area auto

  • 缺点:方法不能继承,call对应constructor,不能继承prototype的复制。

1.3 组合式

function Parent (name) {
    this.name = name;
    this.car = ['area', 'auto'];
}
Parent.prototype.getinfo = function () {
    return `name: ${this.name} + car: ${this.car}`;
}

function Child (name) {
    Parent.call(this, name);
}
Child.prototype = new Parent();
var child1 = new Child('haha');
child1.getinfo();  // name: haha + car: area auto
var child2 = new Child('heihei');
child2.car.push('bmw');
child1.getinfo();  // name: haha + car: area auto 
child2.getinfo();  // name: haha + car: area auto bmw 

  • 缺点:子类有两份父类的属性信息,有瑕疵

1.4 寄生组合式

function Parent (name) {
    this.name = name;
    this.car = ['area', 'auto'];
}
Parent.prototype.getinfo = function () {
    return `name: ${this.name} + car: ${this.car}`;
}

function Child (name) {
    Parent.call(this, name);
}

<!-- 关键点:单独创建constructor,并继承父类然后赋给子类原型 -->
var proto = Object.create(Parent.prototype);
proto.constructor = Child;
Child.prototype = proto;

var child1 = new Child('haha');
child1.getinfo(); // name: haha + car: area auto
var child2 = new Child('heihei');
child2.getinfo(); // name: heihei + car; area autp
child2.car.push('bmw');
child1.getinfo(); // name: haha + car: area auto
  • 缺点: 基本上完美了

1.5 原型式

function Parent() {
    this.name = 'haha';
    this.car = ['area', 'auto'];
}

var child = Object.create(new Parent());
child.attr1 = 'new job';

或者

function Parent () {
    this.name = 'heihei';
    this.car = ['auto'];
}
function deget (obj) {
    var F = function () {};
    F.prototype = obj;
    return new F();
}
var child = deget(new Parent());
child.attr1 = 'new job';
  • 缺点: 在已有的对象上衍生对象,父类对象充当原型对象,原型实例属性会被所有实例共享 不能复用,属性是现加的,函数没有封装

1.6 寄生式

function beget(obj) {
    var F = function(){};
    F.prototype = obj;
    return new F();
}
function Super() {
    this.val = 1;
    this.arr = [1];
}

function getSubObject (obj) {
    var clone = beget(obj);
    clone.attr1 = 1;
    clone.attr2 = 2;

    return clone;
}
var sub = getSubObject(new Super());
console.log(sub.val);
console.log(sub.arr);
console.log(sub.attr1);

  • 原理: 创建对象 --> 增强 --> 返回对象
  • 缺点: 不能复用

2 ES6 的实现方式 (ES2015)

2.1 类的声明

  • 类的定义,需要class关键字,声明方式如下:
// 类的名称按照原则和编程习惯首字符应该大写!
class Error {
  // constructor中添加初始化类实例的时候,需要传入的变量
  constructor(type, date, source) {
      this.type = type;
      this.date = date;
      this.source = source;
  }
}
  • 类的表达式声明
// 声明匿名的类
let Rect = class {
    constructor (height) {
        this.height = height;
    }
};
let r = new Rect(100);
 
 // 声明具名的类
let RectAngle = class Rect {
    constructor (width) {
        this.width = width;
    }

    getClassName () {
        return Rect.name;
    }
}

  • 以上两种类的声明方式都不会声明提前,一定要先声明。
  • 并且一次声明报错,类的名字会被写入内存,就是那个错误的类名也已经被占用。

constructor 是否是必填 ?

一个类必须有一个constructor方法!如果不是显示的声明一个constructor也会默默添加一个constructor 一个class相当于一个函数,一定会有一个constructor,constructor会返回this可以修改默认返回,并在内部有supre方法继承父类

2.2 类体及特征

  • 严格模式 类的声明和表达式主体默认都在严格模式下执行,也是ES6的趋势。 构造函数,静态方法,原型方法,getter,setter 都在严格模式下执行。

  • 构造函数 类的特殊方法,用于创建和初始化一个对象。 每个类只能有一个构造函数,有多个构造函数会报语法错误。 构造函数可以使用super关键字调用父类的构造函数。

  • Getter 和 Setter 方法

class Rect {
    constructor () {
        //  ...声明类的属性
    }

    // 使用 get set 关键字,对某个属性进行存值和取值时,执行相应操作
    get prop () {
        return '获取prop';
    }

    set prop (value) {
        console.log('setter: ', value);
    }

}

var rectIns = new Rect();
rectIns.prop;  // 获取prop
rectIns.prop = '新的prop'; // setter: 新的prop

  • 类的属性 class属性包括3种:静态属性,实例属性,原型属性。

  • 属性的赋值和访问

类的属性不能通过super作为对象的时候访问,实例属性可以通过super对象的时候给子类添加属性,然后还是用this访问!

class Animal {
    constructor () {
        this.name = 'history'
    }
    myDog () {
        console.log(333);
    }
}
class Dog extends Animal {
    constructor () {
        super();
        this.childName = 'now';

    }
    setSuper () {
        super.newName = '666';
    }
    getSuper () {
        console.log(this.newName);     //666
        console.log(this.childName);   //now
        console.log(this.name);        //history
        console.log(super.name);       //undefined
        console.log(super.childName);  //undefined
        console.log(super.newName);    //undefined
    }
}

var dog = new Dog();
dog.getSuper();

2.3 类的静态方法

静态方式的特征

静态方法的创建和引用方式,直接作用在函数或者类上
实例方法和属性在constructor或者原型上
静态方法不能被类的实例使用
实例方法和属性也不能被静态方法使用
静态方法和属性可以被子类继承
静态方法可调用静态属性

声明静态方法和静态属性的形式如下:

class Animal {
    // 定义静态方法
    static getsomething () {
        console.log('exe static function: ', this.feature);
    }
}
// 不能在class内部定义static变量
Animal.feature = 'staticAttrs';
Animal.getsomething(); // exe static function: staticAttrs

类的静态方法和属性,跟实例的方法和属性可以是同名 因为是两个不同的空间,静态方法挂在Function上,实例方法挂在Object上。 互相访问不到,会提示未定义。

2.4 类的继承

  • 类的继承必须使用super关键字和extends关键字 举个栗子
class Animal {
    constructor(height, weight) {
        this.height = height;
        this.weight = weight;
    }
}

class Dog extends Animal {
    constructor(height, weight, color) {
        // super声明在前
        super(height, weight);
        this.color = color;
    }
    // 这个方法默认放在父类的原型上
    generateAnimal () {
        return this.color;
    }
}

let labuladuo = new Dog(1, 30, 'brown');

labuladuo instanceof Animal;
labuladuo instanceof Dog;

其中,super() 关键字作用类似构造器的继承 A.prototype.constructor.call(this)(还是js的原始继承方式) super()先用父类的constructor生成自己的constructor 然后之后再声明this.color = color,才有了自己的constructor

super.x = '子类super赋值等同于给this赋值';

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    this.x = 2;
    super.x = 3;
    console.log(super.x); // undefined
    console.log(this.x); // 3
  }
}

就像原型链继承,如果在A.prototype = new B()之前扩展prototype 都会被new B()覆盖,用法很相似都需要先声明,但是实质不同。

  • super 关键字作为对象使用 super 在子类中super() 之后,可以认为super本身是一个对象,指向父类的prototype
super.height === Animal.prototype.height  // true

super代表了但是不等于Animal父类的prototype。 所以在子类中通过super.generateAnimal()的方式可以调用父类原型上的方法。

  • super 不能访问子类或者父类constructor的实例属性。

  • super 不能无姿势的使用; super有两种默认属性,作为函数和作为对象,但是必须隐式的指明,否则会有报错。

  • super 如果用在static静态方法中,会继承父类的静态方法,如下:

class Animal {
    static myDog (dog) {
        console.log('static function: ', dog);
    }
    myDog (dog) {
        console.log('instance function: ', dog);
    }
}
class Dog extends Animal {
    static myDog (dog) {
        super.myDog(dog)
    }
}
Dog.myDog('labuladuo');  // static function: labuladuo

2.5 类的prototype和__proto__

  • 关于js 继承的原型链 1) 子类__proto__指向父类,表示构造函数的继承 2) 子类prototype__proto__指向父类的prototype,表示方法的继承 举个例子
class A {}
class B extends A {}
B.__proto__ === A // true
b.prototype.__proto__ === A.prototype  // true

2.6 原生构造函数的继承

原生的构造函数包括:9种

Boolean
String
Number
Array
RegExp
Date
Error
Object
Function

创建Error对象的扩展

class ExtendError extends Error {
    constructor (message) {
        super();
        this.name = this.constructor.name;
        this.message = message;
        this.stack = (new Error()).stack;
    }
}   

var myError = new ExtendError('12');
myError.message; // '12'
myError instanceof Error;  // true 
myError.stack;  
// "Error
//     at new ExtendError (<anonymous>:6:23)
//     at <anonymous>:10:15"

扩展工具库(自定义工具库),比如将DOM节点对象作为参数,将节点操作方法作为继承的父类 进行节点工具库扩展。

转载于:https://www.cnblogs.com/the-last/p/11204549.html

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