怎么编曲软件测试,关于编曲软件的测评

1-YAMAHA Steinberg研发的Cubase和Nuendo,全功能

这两款软件操作、界面、快捷键基本一样。区别在于对视频的支持,Nuendo优于Cubase。Cubase零售价¥5000左右,Nuendo零售价¥15000左右。教育版本基本半价,但禁止商业发布。这两款软件的最优点在于对VST以及鼠标党的支持,并且无论音频还是MIDI,效果器和预制都很丰富。

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自带音高修正插件基本秒杀或持平其他评价最好插件。Kevin Hwang我们检测到你可能使用了 AdBlock 或 Adblock Plus,它的部分策略可能会影响到正常功能的使用(如关注)。你可以设定特殊规则或将知乎加入白名单,以便我们更好地提供服务。 (为什么?)缺点在于坑爹的打谱功能以及编辑音频效率相对比较低,以及自带音色质量比较一般,并轨导出不支持同时多格式。根据近几年版本更新来看,有明显的改进趋势。PC及MAC平台通用,Cubase另有IOS版本。并且这两个软件都可以通过IOS进行无线操作。

2-Apple研发的Logic Pro(简单模式基于Garage Band),全功能

仅支持Mac OSX,可通过IOS无线控制。自带超过50GB的优质音色,Automation平滑细腻,几乎全自动打谱并且出错率极低。出Demo效率超高,所有类型轨道预制极其丰富,如果配合AU插件,出成品效率也极高。

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捕捉灵感极其方便,并且可用大量Apple Loop。并且个性化设置很友好,简单易懂。支持同时导出多个格式。缺点在于对鼠标党支持相对较差,音频编辑及音高修正功能效率相对较低。软件在App Store有售,¥1298,单次购买,非大版本升级不收费。嫌弃官网服务器下载速度的话,可在各大编曲类贴吧找到原厂资源安装包。

3-AVID研发的Pro Tools全功能

默认业界录音混音标杆,MIDI功能正在进步,8代以前基本不能MIDI。单键快捷键配合鼠标,音频编辑效率秒杀所有其他软件。自带插件质量、AUX和Master轨道秒杀其他所有同类软件,Automation精细程度以及可调整参数秒杀其他所有同类软件。若配合AVID高级硬件,比如HDX或HD Native,音质秒杀其他同类软件甚至硬件。软件IO和内部跳线设置秒杀其他所有同类软件。缺点来了,纯MIDI编辑功能,对于鼠标党来说,被其他所有同类软件秒杀。AAX和RTAS格式音色插件数量极少,正在增多,但远不如VST和AU。纯软件版售价在¥6000,配合8in8out声卡轨道限制为64轨立体声。无限制轨道需增加额外的音频通道,只能多买声卡来增加,或者花¥30000左右买HD Native,或者花¥70000买HDX套装。Automation精细程度配合AVID硬件控制台才能完美发挥。*MIDI制作中,如果配合AVID Sibelius这个打谱软件,将会无缝对接并激发Pro Tools超强编曲能力。以上为业内常用并广泛认可的全功能DAW。

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关于编曲软件的测评图三

4-FL Studio,纯MIDI

普遍认知中的初学者DAW,可在此软件中学习编曲制作基础知识。因为初学时我就没用过这个,所以优缺点不是很了解。从用过的朋友了解到,它的主要优点在于易上手,界面比较简洁。缺点嘛,一定是被以上软件秒杀的那些项目。售价在¥5000上下,我没有做过深入了解。普遍认知中,FL是一个纯MIDI编辑为主的软件,因此,它可能是完全针对MIDI编辑开发的,从朋友那里了解到,基本不会用FL做后期音频,FL的用户可能会配合Audition或前身Cool Edit做音频编辑,少量用户配合Pro Tools,当然不排除土豪用着AVID系统做FL工程。

5-SONAR(基于Cakewalk Pro Audio),纯MIDI

因为不用,售价不了解。

在早期学习的过程中,我用到的声卡赠送了SONAR的早期版本。

在我的印象里,SONAR仅支持PC,7代时,Roland为它出了一系列硬件和音源插件,以提升软件品质,然而因为硬件性价比相对别的软件配套低太多,至今都没有占据多少市场份额,用户很少。纯软件版售价在¥4000上下。

一直占据老一辈作曲家的电脑,我最早也用。因此,基于GM音色的Cakewalk发展到SONAR,也是依旧以纯MIDI编辑为主,对于鼠标党依旧不友好。

以上就是关于编曲软件的测评,其实吧主要还是看个人喜欢,什么用是顺手什么就好!

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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