一、定义
1. 数据类型:数据类型是一个值的集合以及定义在这个值集上的一组操作。
2. 变 量:变量是用来存储值的所在处,它们有名字和数据类型。
二、数据类型包括引用类型和值类型
1. 引用类型
(1)对象类型(object):可把任何类型的值赋给它,它是其他类型的基类型;
(2)字符串类型(string):在C#语言中,字符串类型是用一对双引号引起来的字符;
(3)接口(interface):
(4)数组(array):
(5)代理( delegate ):
2. 值类型
(1)结构体:数值类型包括结构类型(struct)、枚举类型( enum )、bool型和用户自定义的结构体;
(2)枚举:
(3)可空类型null:
3. 结构类型包括: 简单类型和用户自定义结构类型。
简单类型有:整型(byte、sbyte、long、ulong、short、ushort、 int、uint)、浮点数类型(float、double)、十进制类型(decimal)、字符类型(char)、布尔型(bool)。
三、初始化
1. 变量
如:int num = 9;
声明变量并给变量赋值。这里的“=”是赋值运算符,变量需先声明再赋值才能使用。变量可以反复赋值,调用时以最后一次赋值为准。
2. 常量
定义常量与定义变量的过程类似,只是多加一个关键词const;
如:const int num =9;
3. 局部变量
存在于声明该变量的块语句或方法的大括号内;
如:在for ,while, foreach等循环语句中声明的变量,只作用于该循环体内。
4. 变量作用域
指包含他的大括号。
5. 数据存储区间
内存可划分为三大块:堆(能存储大量数据)、栈(存储少量数据)、静态存储区。它们是计算机内存中的一种术语,表示存储数据的地方,都是计算机管理内存的一种机制。值类型存储到栈中,引用类型存储到堆中。
注:他们之间的关系是:值类型直接存储于栈中。引用类型存储于堆中,并开辟一个地址,引用类型的地址存于栈中。
(1)什么是堆(由程序员分配释放):堆(英语:heap)是计算机科学中一类特殊的数据结构的统称。堆通常是一个可以被看做一棵树的数组对象。
(2)什么是栈(由编译器自动释放内存):栈是一种堆栈,他是一种运动受限的线性表。其限制是仅允许在表的一端进行插入(进栈)和删除(出栈)操作,这一端被称为栈顶,相对的另一端被称为栈底。
(3)什么是静态存储区(全局区:程序结束以后由系统释放):在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。