在游戏中我们会发现常常会看到间隔一段时间重复出现的行为,或者退出的倒计时,这里就是通过计时器来实现的。下面我们来举个例子看看MC中怎么实现的。
首先创建一个文本的角色txtNumber,用来显示倒计时的时间数据。添加一个小狗角色,按鼠标点击“鼠标键按下”事件,小狗时创建一个计时器。如下:在左侧的计时器控件中添加新的计时器,在计时器名称中输入你命名的名称,新建一个计时器。命名计时器的名称,设定间隔时间(1000ms=1s):
图4-1-2-7-1
然后再鼠标键按下的事件中选择“使用计时器”。
图4-1-2-7-2
添加【计时器】事件,选择脚本编辑器执行动作。如下图
图4-1-2-7-3
图4-1-2-7-4
跳转到脚本页,先点击 跳转窗口点击自定义变量
图4-1-2-7-5
定义一个自定义变量ss。存放计时器显示的值。编写代码,如下:
if (ss > 0)
{
ss -= 1;
txtNumber.textNumber = ss;
}
else
{
ChangeAnimaiton(“actDog”,“animPuppyStop”, FORWARD);
}
当点击小狗时我们自己设个倒计时的数字。添加鼠标点击“鼠标键按下”事件,选择脚本编辑器执行动作。在脚本中写入
ChangeAnimation(“actDog”,“animPuppyRun”, FORWARD);
ss = 10;
保存退出,则可以看到点击一下小狗,文本从10开始倒计时。当文本值为0时,小狗的动画将会切换。如下图
图4-1-2-7-4
使用计时器时时,一定要先在创建对象里面启用计时器,之后再可以使用。
Demo下载地址:http://www.dongyo.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=2476&extra=page%3D2%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline