MC新手入门(十五)------ 路径事件

 前面小狗跟着鼠标移动,现在我们让小狗沿着制定的线路移动。

    首先,给小狗和球分别绘制一条Path_dog和Path_dog2路径,做为静态小狗和动态小狗运动的路径。点击【角色面板】中的【路径面板】,添加一条路径,给定路径名称和路径总帧数,点击【创建路径】按钮,绘制一条路径,完成绘制后我们就成功添加一条路径了,具体步骤如图 4-1-2-2-1、图 4-1-2-2-2所示,用同样的方法再绘制另一条路径。

4-1-2-3-1.png

                              

4-1-2-2-1

4-1-2-3-2.png

图 4-1-2-2-2

    接下来,做进一步设置。

    先以静态小狗这个角色为例子。到角色控制器面板的事件列表中,选择“创建角色”添加事件,选择“改变路径”改变路径,具体设置如【 图4-1-2-2-3】,当创建角色时,这个角色就会按指定的路径移动。这样测试时静态小狗就会跟着路径动起来了。

4-1-2-3-3.png

4-1-2-2-3

4-1-2-3-4.png

图4-1-2-2-4

用同样的方法做动态小狗的路径运动。选择相应的路径。如下图

4-1-2-3-5.png

图4-1-2-2-5

这样小狗就会沿着路径一直的动作。但是看上去小狗都停不下来了。怎么办呢?

接下来,我们回到角色事件的事件列表中,选择【路径结束】事件,做如下配置,使得静态小狗沿着路径完成后就停下了。

4-1-2-3-6.png

图4-1-2-2-6

选择好路径名称,在选择执行动作为【更改路径】,如【图4-1-2-2-7】,确定。静态小狗在移动完指定路径后会停下。

4-1-2-3-7.png

图4-1-2-2-7

用同样的方法做动态小狗随着路径结束而沿着静态小狗的路径移动。

4-1-2-3-8.png

2012-9-19 11:30:48 上传

图4-1-2-2-8


Demo下载地址:http://www.dongyo.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=2471&extra=page%3D3%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline


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