处理散列冲突

解决冲突主要有三种方法:定址法,拉链法,再散列法

处理散列冲突的常用方法有两种,一种是开放地址法,一种是链地址法。

开放地址法

开放地址法就是一旦发生冲突,就去寻找下一个空的散列地址,只要散列表足够大,空的散列表总能找到,并存入。开放地址法又分为线性探测法,二次探测法和随机探测法。
线性探测法的公式是:
fi(key)=(f(key)+di) MOD m (di=123m1)
二次探测法目的是为了不让关键字都聚集在某一区域,公式为:
fi(key)=(f(key)+di) MOD m (di=12122222q2q2qm1)

链地址法

将所有同义词的关键字存储在同一个单链表中,称这个单链表为同义词子表,在散列表中只存储同义词子表的头指针。只要有冲突,就在同义词的子表中增加结点。

 

链表法就是将相同hash值的对象组织成一个链表放在hash值对应的槽位;开放地址法是通过一个探测算法,当某个槽位已经被占据的情况下继续查找下一个可以使用的槽位。很显然我们使用的不是开放地址法

转载于:https://www.cnblogs.com/bdqczhl/p/7080083.html

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首先,我们需要确定散列表的大小。装载因子为3,意味着散列表中元素的个数是散列表大小的3倍,即500*3=1500。因此,我们可以选择散列表大小为1500左右,为了方便,我们选择散列表大小为1499,一个质数。 接下来,我们需要定义散列函数。我们采用除法散列法,即将关键字除以散列表大小,得到的余数作为散列地址。 插入操作的实现: ``` void HashTable::insert(int key, int value) { int index = hashFunction(key); if (table[index] == nullptr) { table[index] = new LinkList; } table[index]->insert(key, value); } ``` 查找操作的实现: ``` int HashTable::find(int key) { int index = hashFunction(key); if (table[index] == nullptr) { return -1; } return table[index]->find(key); } ``` 删除操作的实现: ``` void HashTable::remove(int key) { int index = hashFunction(key); if (table[index] == nullptr) { return; } table[index]->remove(key); } ``` 其中,`hashFunction`函数实现除法散列法: ``` int HashTable::hashFunction(int key) { return key % size; } ``` 完整代码如下: ``` class HashTable { private: int size; LinkList **table; public: HashTable(int tableSize) { size = tableSize; table = new LinkList *[size](); } ~HashTable() { for (int i = 0; i < size; ++i) { if (table[i] != nullptr) { delete table[i]; } } delete[] table; } int hashFunction(int key) { return key % size; } void insert(int key, int value) { int index = hashFunction(key); if (table[index] == nullptr) { table[index] = new LinkList; } table[index]->insert(key, value); } int find(int key) { int index = hashFunction(key); if (table[index] == nullptr) { return -1; } return table[index]->find(key); } void remove(int key) { int index = hashFunction(key); if (table[index] == nullptr) { return; } table[index]->remove(key); } }; ```

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