为了了解这个问题,我们先看下面的代码,代码省略了一些内容,但功能是实现一个栈,这个栈只能处理int数据类型:
- public class Stack
- {
- private int[] m_item;
- public int Pop(){...}
- public void Push(int item){...}
- public Stack(int i)
- {
- this.m_item = new int[i];
- }
- }
上面代码运行的很好,但是,当我们需要一个栈来保存string类型时,该怎么办呢?很多人都会想到把上面的代码复制一份,把int改成string不就行了。当然,这样做本身是没有任何问题的,但一个优秀的程序是不会这样做的,因为他想到若以后再需要long、Node类型的栈该怎样做呢?还要再复制吗?优秀的程序员会想到用一个通用的数据类型object来实现这个栈:
- public class Stack
- {
- private object[] m_item;
- public object Pop(){...}
- public void Push(object item){...}
- public Stack(int i)
- {
- this.m_item = new[i];
- }
- }
这个栈写的不错,他非常灵活,可以接收任何数据类型,可以说是一劳永逸。但全面地讲,也不是没有缺陷的,主要表现在:
当Stack处理值类型时,会出现装箱、折箱操作,这将在托管堆上分配和回收大量的变量,若数据量大,则性能损失非常严重。
在处理引用类型时,虽然没有装箱和折箱操作,但将用到数据类型的强制转换操作,增加处理器的负担。
在数据类型的强制转换上还有更严重的问题(假设stack是Stack的一个实例):
- Node1 x = new Node1();
- stack.Push(x);
- Node2 y = (Node2)stack.Pop();
上面的代码在编译时是完全没问题的,但由于Push了一个Node1类型的数据,但在Pop时却要求转换为Node2类型,这将出现程序运行时的类型转换异常,但却逃离了编译器的检查。
针对object类型栈的问题,我们引入泛型,他可以优雅地解决这些问题。泛型用用一个通过的数据类型T来代替object,在类实例化时指定T的类型,运行时(Runtime)自动编译为本地代码,运行效率和代码质量都有很大提高,并且保证数据类型安全。
使用C#泛型
下面是用泛型来重写上面的栈,用一个通用的数据类型T来作为一个占位符,等待在实例化时用一个实际的类型来代替。让我们来看看泛型的威力:
- public class Stack
- {
- private T[] m_item;
- public T Pop(){...}
- public void Push(T item){...}
- public Stack(int i)
- {
- this.m_item = new T[i];
- }
- }
类的写法不变,只是引入了通用数据类型T就可以适用于任何数据类型,并且类型安全的。这个类的调用方法:
- //实例化只能保存int类型的类
- Stack a = new Stack(100);
- a.Push(10);
- a.Push("8888"); //这一行编译不通过,因为类a只接收int类型的数据
- int x = a.Pop();
- //实例化只能保存string类型的类
- Stack b = new Stack(100);
- b.Push(10); //这一行编译不通过,因为类b只接收string类型的数据
- b.Push("8888");
- string y = b.Pop();
这个类和object实现的类有截然不同的区别:
1. 他是类型安全的。实例化了int类型的栈,就不能处理string类型的数据,其他数据类型也一样。
2.无需装箱和折箱。这个类在实例化时,按照所传入的数据类型生成本地代码,本地代码数据类型已确定,所以无需装箱和折箱。
3. 无需类型转换。
理论知识:
所谓泛型:即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。泛型编程是一种编程范式,它利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用。
C#泛型赋予了代码更强的类型安全,更好的复用,更高的效率,更清晰的约束。
C#泛型能力由CLR在运行时支持,区别于C++的编译时模板机制,和java的编译时的“搽拭法”。这使得泛型能力可以在各个支持CLR的语言之间进行无缝的互操作。
C#泛型代码在被编译为IL和元数据时,采用特殊的占位符来表示泛型类型,并用专有的IL指令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以“on-demand”的方式,发生在JIT编译时。
C#泛型编译机制如下:
第一轮编译时,编译器只为Stack类型产生“泛型版”的IL代码和元数据,并不进行泛型类型的实例化,T在中间只充当占位符。
JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Stack时,将用int类型替换“泛型版”IL代码与元数据中的T -- 进行泛型类型的实例化。
CLR为所有类型参数为“引用类型”的泛型类型产生同一份代码,但如果类型参数为“值类型”,对每一个不同的“值类型”,CLR将为其产生一份独立的代码。
C#泛型的几个特点
如果实例化泛型类型的参数相同,那么JIT编译器会重复使用该类型,因此C#的动态泛型能力避免了C++静态模板可能导致的代码膨胀的问题。
C#泛型类型携带有丰富的元数据,因此C#的泛型类型可以应用于强大的反射技术。
C#的泛型采用“基类、接口、构造器、值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显示约束”,提高了类型安全的同时,也丧失了C++模板基于“签名”的隐式约束所具有的高灵活性。
C#泛型类在编译时,先生成中间代码IL,通用类型T只是一个占位符。在实例化类时,根据用户指定的数据类型代替T并由即时编译器(JIT)生成本地代码,这个本地代码中已经使用了实际的数据类型,等同于用实际类型写的类,所以不同的封闭类的本地代码是不一样的。按照这个原理,我们可以这样认为:泛型类的不同的封闭类是分别不同的数据类型。
这样泛型不仅更加灵活,也同时将代码的简便和提高到一个层次!不用再为具体不同的重载方法写具体的代码了!
C# 泛型是开发工具库中的一个无价之宝。它们可以提高性能、类型安全和质量,减少重复性的编程任务,简化总体编程模型,而这一切都是通过优雅的、可读性强的语法完成的。尽管 C# 泛型的根基是 C++ 模板,但 C# 通过提供编译时安全和支持将泛型提高到了一个新水平。C# 利用了两阶段编译、元数据以及诸如约束和一般方法之类的创新性的概念。毫无疑问,C# 的将来版本将继续发展泛型,以便添加新的功能,并且将泛型扩展到诸如数据访问或本地化之类的其他 .NET Framework 领域。
当然,C#的泛型还很多应用,现在我还只是了解了它的机制和原理,在接下来的学习中我会系统得学习泛型所支持的抽象泛型,接口泛型,结构和委托等!
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一种类型占位符,或称之为类型参数。我们知道在一个方法中,一个变量的值可以作为参数,但其实这个变量的类型本身也可以作为参数。泛型允许我们在调用的时候再指定这个类型参数是什么。在.net中,泛型能够给我们带来的两个明显好处是——类型安全和减少装箱、拆箱。
类型安全和装箱、拆箱
作为一种类型参数,泛型很容易给我们带来类型安全。而在以前,在.net1.1中我们要实现类型安全可以这样做 :
//假设你有一个人员集合
public class Person{
private string _name;
public string Name
{ get { return _name; }
set { _name = value;}}
}
//假设你有一个人员集合
public class PersonCollection : IList
{
...
private ArrayList _Persons = new ArrayList();
public Person this[int index]
{ get { return (Person)_Persons[index]; } }
public int Add(Person item)
{ _Persons.Add(item);
return _Persons.Count - 1;}
public void Remove(Person item)
{ _Persons.Remove(item); }
object IList.this[int index]
{ get { return _Persons[index]; }
set { _Persons[index] = (Person)value; }}
int IList.Add(object item)
{ return Add((Person)item); }
void IList.Remove(object item)
{ Remove((Person)item); }
...
}
上述代码主要采用了显性接口成员(explicit interface member implementation)技术,能够实现类型安全,但问题是:
·产生重复代码。假设你还有一个Dog类集合,其功能相同,但为了类型安全,你必须要Copy一份代码,这样便使程序重复代码增加,当面对变化的时候,更难维护。
public class DogCollection : IList
{
...
private ArrayList _Dogs = new ArrayList();
public Dog this[int index]
{ get { return (Dog)_Dogs[index]; } }
public int Add(Dog item)
{ _Dogs.Add(item);
return _Dogs.Count - 1;}
public void Remove(Dog item)
{ _Dogs.Remove(item); }
object IList.this[int index]
{ get { return _Dogs[index]; }
set { _Dogs[index] = (Dog)value; }}
int IList.Add(object item)
{ return Add((Dog)item); }
void IList.Remove(object item)
{ Remove((Dog)item); }
...
}
如果在泛型中,要实现类型安全,你不需要拷贝任何代码,你仅仅需要这样做:
List<Person> persons = new List<Person>();
persons.Add(new Person());
Person person = persons[0];
List<Dog> dogs = new List<Dog>();
dogs.Add(new Dog());
Dog dog = dogs[0];
·对于值类型的对象还是需要额外的装箱、拆箱。其实对于传统的集合来说,只要其中的包含的内容涉及到值类型,就不可避免需要装箱、拆箱。请看下面的例子。
public class IntCollection : IList
{
...
private ArrayList _Ints = new ArrayList();
public int this[int index]
{ get { return (int)_Ints[index]; } }
public int Add(int item)
{ _Ints.Add(item);
return _Ints.Count - 1;}
public void Remove(int item)
{ _Ints.Remove(item); }
object IList.this[int index]
{ get { return _Ints[index]; }
set { _Ints[index] = (int)value; }}
int IList.Add(object item)
{ return Add((int)item); }
void IList.Remove(object item)
{ Remove((int)item); }
...
}
static void Main(string[] args)
{ IntCollection ints = new IntCollection();
ints.Add(5); //装箱
int i = ints[0]; //拆箱
}
少量装箱、拆箱对性能的影响不大,但是如果集合的数据量非常大,对性能还是有一定影响的。泛型能够避免对值类型的装箱、拆箱操作,您可以通过分析编译后的IL得到印证。
static void Main()
{
List<int> ints = new List<int>();
ints.Add(5); //不用装箱
int i = ints[0]; //不用拆箱
}
泛型的实现
·泛型方法
static void Swap<T>(ref T a, ref T b)
{ Console.WriteLine("You sent the Swap() method a {0}",
typeof(T));
T temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
·泛型类、结构
public class Point<T>
{
private T _x;
private T _y;
public T X
{ get { return _x; }
set { _x = value; }}
public T Y
{ get { return _y; }
set { _y = value; }}
public override string ToString()
{ return string.Format("[{0}, {1}]", _x, _y); }
}
泛型的Where
泛型的Where能够对类型参数作出限定。有以下几种方式。
·where T : struct 限制类型参数T必须继承自System.ValueType。
·where T : class 限制类型参数T必须是引用类型,也就是不能继承自System.ValueType。
·where T : new() 限制类型参数T必须有一个缺省的构造函数
·where T : NameOfClass 限制类型参数T必须继承自某个类或实现某个接口。
以上这些限定可以组合使用,比如: public class Point<T> where T : class, IComparable, new()
泛型的机制
·机制:
C#泛型代码在被编译为IL代码和无数据时,采用特殊的占位符来表示泛型类型,并用专有的IL指令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以"on-demand"的方式,发生在JIT编译时。
·编译机制:
1. 第一轮编译时,编译器只为Stack<T>(栈算法)类型产生“泛型版”的IL代码与元数据-----并不进行泛型类型的实例化,T在中间只充当占位符
2. JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Stack<int>时,将用int替换“泛型版”IL代码与元数据中的T---进行泛型类型的实例化。CLR为所有类型参数为“引用类型”的泛型类型产生同一份代码;但如果类型参数为“值类型”,对每一个不同的“值类型”,CLR将为其产生一份独立的代码。
泛型的一些问题
·不支持操作符重载。我只知道这么多了
范型的意义
泛型的意义何在?类型安全和减少装箱、拆箱并不是泛型的意义,而是泛型带来的两个好处而已(或许在.net泛型中,这是最明显的好处了)。泛型的意义在于——把类型作为参数,它实现了代码之间的很好的横向联系,我们知道继承为代码提供了一种从上往下的纵向联系,但泛型提供了方便的横向联系(从某种程度上说,它和AOP在思想上有相通之处)。在PersonCollection例子中,我们知道Add()方法和Remove()方法的参数类型相同,但我们明确无法告诉我们的程序这一点,泛型提供了一种机制,让程序知道这些。道理虽然简单,但这样的机制或许能给我们的程序带来一些深远的变化吧。
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public partial class Default3 : System.Web.UI.Page
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
Point<int> a = new Point<int>();
a.X = 1;
a.Y = 1;
Response.Write(a.X + a.Y);
}
}
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public partial class Default3 : System.Web.UI.Page
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
Point<string> a = new Point<string>();
a.X = "a";
a.Y = "a";
Response.Write(a.X + a.Y);
}
}
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/// <summary>
/// Summary description for Point
/// </summary>
public class Point<T>
{
private T _x;
private T _y;
public T X
{
get { return _x; }
set { _x = value; }
}
public T Y
{
get { return _y; }
set { _y = value; }
}
public Point()
{
//
// TODO: Add constructor logic here
//
}
}
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public partial class Default4 : System.Web.UI.Page
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
Po p=new Po("hello","world");
Po p2 = new Po("ok", "ok");
List<Po> po = new List<Po>();
po.Add(p);
po.Add(p2);
Po p4 = po[0];
Response.Write(p4.X+p4.Y);
Response.Write(po[1].X + po[1].Y);
}
}
---------------------------------------------------------------
using System;
using System.Data;
using System.Configuration;
using System.Web;
using System.Web.Security;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.Web.UI.WebControls.WebParts;
using System.Web.UI.HtmlControls;
/// <summary>
/// Summary description for Po
/// </summary>
public class Po
{
private string _x;
private string _y;
public string X
{
get { return _x; }
set { _x = value; }
}
public string Y
{
get { return _y; }
set { _y = value; }
}
public Po(string x,string y)
{
this._x = x;
this._y = y;
//
// TODO: Add constructor logic here
//
}
}