设计模式(四):建造者模式(有例子)

建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,像是在组装一些新的复杂对象。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决:将变与不变分离开。

关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序,有先后的顺序。

以下是一个快餐店的例子,各种套餐就是基本的组合,包装,价格,名字构成的是每钟食物的属性,其中共有的属性定义为抽象类实现接口。

具体的结构如下图所示:


1、新建食物条目和食物包装的接口

public interface Item {
	public String name();
	public Packing packing();
	public float price();
}
public interface Packing {
	public  String pack();
}

2、创建实现 Packing 接口的实体类:

public class Wrapper implements Packing {
	@Override
	public String pack() {
		return "Wrapper";
	}
}
public class Bottle implements Packing {
	@Override
	public String pack() {
		return "Bottle";
	}
}

3、创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能:

public abstract class Burger implements Item {

	 @Override
	   public Packing packing() {
	      return new Wrapper();
	   }

	   @Override
	   public abstract float price();
	}
public abstract class ColdDrink implements Item {

    @Override
    public Packing packing() {
       return new Bottle();
    }

    @Override
    public abstract float price();
}

4、创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类:

public class ChickenBurger extends Burger{
	@Override
	public float price() {
	   return 50.5f;
	}
	 @Override
	 public String name() {
	    return "Chicken Burger";
	}
}
public class VegBurger extends Burger {

	   @Override
	   public float price() {
	      return 25.0f;
	   }

	   @Override
	   public String name() {
	      return "Veg Burger";
	   }
}
public class Milk extends ColdDrink {

	   @Override
	   public float price() {
	      return 35.0f;
	   }

	   @Override
	   public String name() {
	      return "Milk";
	   }
	}

5、创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象:

public class Meal {
   private List<Item> items = new ArrayList<Item>();    

   public void addItem(Item item){
      items.add(item);
   }

   public float getCost(){
      float cost = 0.0f;
      for (Item item : items) {
         cost += item.price();
      }        
      return cost;
   }

   public void showItems(){
      for (Item item : items) {
         System.out.print("Item : "+item.name());
         System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
         System.out.println(", Price : "+item.price());
      }        
   }    
}

6、创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象:

/*创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。*/
public class MealBuilder {
	public Meal prepareVegMeal (){
	      Meal meal = new Meal();
	      meal.addItem(new VegBurger());
	      meal.addItem(new Coke());
	      return meal;
	}   

	public Meal prepareNonVegMeal (){
	      Meal meal = new Meal();
	      meal.addItem(new ChickenBurger());
	      meal.addItem(new Milk());
	      return meal;
	}
}

7、创建Demo:

public class BuilderPatternDemo {
	   public static void main(String[] args) {
	      MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();

	      Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
	      System.out.println("Veg Meal");
	      vegMeal.showItems();
	      System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());

	      Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
	      System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
	      nonVegMeal.showItems();
	      System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
	   }
	}
Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0




Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Milk, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5


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