一、HashMap 的数据结构
哈希表结构(链表散列:数组+链表)实现,结合数组和链表的优点。当链表长度超过 8 时,链表转换为红黑树。
二、HashMap 的工作原理
存储对象时,使用put() 方法:
1、调用 hash(K) 方法计算 K 的 hash 值,然后结合数组长度,计算得数组下标;
2、调整数组大小(当容器中的元素个数大于 capacity * loadfactor 时,容器会进行扩容resize 为 2n);
3、如果 K 的 hash 值在 HashMap 中不存在,则执行插入,若存在,则发生碰撞;
- 如果 K 的 hash 值在 HashMap 中存在,且它们两者 equals 返回 true,则更新键值对;
- 如果 K 的 hash 值在 HashMap 中存在,且它们两者 equals 返回 false,则插入链表的尾部(尾插法)或者红黑树中(树的添加方式)。
获取对象时,使用get() 方法:
1、调用 hash(K) 方法(计算 K 的 hash 值)从而获取该键值所在链表的数组下标;
2、顺序遍历链表,equals()方法查找相同 Node 链表中 K 值对应的 V 值。
三、HashMap、LinkedHashMap、TreeMap 的区别及使用场景
LinkedHashMap 保存了记录的插入顺序,在用 Iterator 遍历时,先取到的记录肯定是先插入的;遍历比 HashMap 慢;
TreeMap 实现 SortMap 接口,能够把它保存的记录根据键排序(默认按键值升序排序,也可以指定排序的比较器)
HashMap:在 Map 中插入、删除和定位元素时;
TreeMap:在需要按自然顺序或自定义顺序遍历键的情况下;
LinkedHashMap:在需要输出的顺序和输入的顺序相同的情况下。
四、HashMap 和 HashTable 的区别
1、HashMap 是线程不安全的,HashTable 是线程安全的;
2、由于线程安全,所以 HashTable 的效率比不上 HashMap;
3、HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null,而 HashTable不允许;
4、HashMap 默认初始化数组的大小为16,HashTable 为 11,前者扩容时,扩大两倍,后者扩大两倍+1;
5、HashMap 需要重新计算 hash 值,而 HashTable 直接使用对象的 hashCode
五、当两个对象的hashcode相同会发生什么,如何获取对象
答:因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry会存储在链表中。
当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。
六、如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,如何处理
默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。