Cocos2dx使用TextField实现输入框

游戏login的时候必须要求玩家输入用户名、密码,还要可以删除。

cocostudio画一个textfield,直接读入好了;

textField类,继承读取的widget。

local textField = class("textField", function GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile(jsonPath)  end)

--获得textField组件

function testField:ctor()

  self.mTextField_input = tolua.cast(Helper:seekWidgetByName(self, "textField_m"), "ccui.TextField")

  self:addCallback()

end

--注册回调

function testField:addCallback()

  local keyListener = cc.EventListenerKeyBoard:create()

  keyListener:registerScriptHandler(handler(self, self.onkeyPressed), cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_PRESSED)

  local currentScene = l_command.getCurrentScene()

  currentScene:getEventDispatcher():addEventListenerWithSceneGraphPrioprity(keyListener, currentScene)

  

end

--删除事件,删除字母

function testField:onkeyPressed(keycode, event)

  if keycode == cc.Keycode.KEYBACKSPACE then

     local str = self.mTextField_input:getStringValue()

     str = string.sub(str, 0, string.len(str) - 1)

     self.mTextField_input:setText(str)

  end

end

 

转载于:https://www.cnblogs.com/alex-zhou/p/4277810.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值