cubic-bezier
又称三次贝塞尔,主要是为 animation
生成速度曲线的函数,规定是 cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)
。
我们可以从下图中简要理解一下 cubic-bezier
:
从上图我们需要知道的是 cubic-bezier
的取值范围:
- P0:默认值 (0, 0)
- P1:动态取值 (x1, y1)
- P2:动态取值 (x2, y2)
- P3:默认值 (1, 1)
我们需要关注的是 P1 和 P2 两点的取值,而其中 X 轴
的取值范围是 0 到 1,当取值超出范围时 cubic-bezier
将失效;Y 轴
的取值没有规定,当然也毋须过大。
最直接的理解是,将以一条直线放在范围只有 1 的坐标轴中,并从中间拿出两个点来拉扯(X 轴的取值区间是 [0, 1],Y 轴任意),最后形成的曲线就是动画的速度曲线。
使用
在测试例子中:
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .animation { width: 50px; height: 50px; background-color: #ed3; -webkit-transition: all 2s; -o-transition: all 2s; transition: all 2s; } .animation:hover { -webkit-transform: translateX(100px); -ms-transform: translateX(100px); -o-transform: translateX(100px); transform: translateX(100px); } </style> </head> <body> <div class="animation"></div> </body> </html>
一个在线实测的地址http://yisibl.github.io/cubic-bezier/#.17,.67,.83,.67
作者:Jovey
链接:http://www.jianshu.com/p/d999f090d333
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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