CSS — 贝塞尔曲线(cubic-bezier)

cubic-bezier 又称三次贝塞尔,主要是为 animation 生成速度曲线的函数,规定是 cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)

我们可以从下图中简要理解一下 cubic-bezier

从上图我们需要知道的是 cubic-bezier 的取值范围:

  • P0:默认值 (0, 0)
  • P1:动态取值 (x1, y1)
  • P2:动态取值 (x2, y2)
  • P3:默认值 (1, 1)

我们需要关注的是 P1 和 P2 两点的取值,而其中 X 轴的取值范围是 01,当取值超出范围时 cubic-bezier 将失效;Y 轴的取值没有规定,当然也毋须过大。

最直接的理解是,将以一条直线放在范围只有 1 的坐标轴中,并从中间拿出两个点来拉扯(X 轴的取值区间是 [0, 1],Y 轴任意),最后形成的曲线就是动画的速度曲线

使用

在测试例子中:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>

  <style>
    .animation {
      width: 50px;
      height: 50px;
      background-color: #ed3;
      -webkit-transition:  all 2s;
           -o-transition:  all 2s;
              transition:  all 2s;
    }
    .animation:hover {
      -webkit-transform:  translateX(100px);
          -ms-transform:  translateX(100px);
           -o-transform:  translateX(100px);
              transform:  translateX(100px);
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="animation"></div>
</body>
</html>

 

一个在线实测的地址http://yisibl.github.io/cubic-bezier/#.17,.67,.83,.67

 

作者:Jovey
链接:http://www.jianshu.com/p/d999f090d333
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
 

转载于:https://www.cnblogs.com/supe/p/7445712.html

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