C++函数装饰器

今天在网上看到一个python实现的函数装饰器,尝试用C++11实现了一下,最后很粗糙的完成了,代码如下。

函数装饰器:接受一个函数。将此函数进行一些装饰,成为另一个函数。新生产的函数具有原函数的功能,另外还会做一些其他的功能。返回新函数。

由于Python中一切皆对象,把类型也当成对象看待,把函数的参数和返回值也当成对象看待,所以很容易就实现出来。而c++是一门静态类型语言,编译器做类型检查,执行期间没有类型相关的信息(除了RTTI)。所以实现起来比较麻烦,只能使用模板、函数指针、可变参数、函数对象、lambad等知识实现。而类装饰器就更难了。

最近还听说Go语言使用协程实现线程库,也是醉了。比我还奇葩。

#include <iostream>
#include <functional>
#include <stdarg.h>

void do_previous_work() {/*do some thing*/}
void do_after_work() {/*do some thing*/ }

//函数装饰器:输入一个函数,将此函数包装后返回包装后的函数,函数类型不变。
template<typename FUN_RESULT, typename ... FUN_ARGS>
std::function<FUN_RESULT(FUN_ARGS ... args)> decorator(FUN_RESULT(*p_func)(FUN_ARGS ... args))
{
    auto post = [&](FUN_ARGS ... args) -> FUN_RESULT {
        do_previous_work();
        FUN_RESULT result = (*p_func)(args...);
        do_after_work();
        return result;
    };
    return post;
}
//思考:类包装器,将类包装后,类的每一个成员函数都被装饰器装饰。
int test(int a, double b) { return a+b; }
int main() {
    int a = 1;
    double b = 2;
    auot f = decorator(test);//传入函数入口地址,返回装饰后的函数对象。
    f(a, b);
    system("pause");
    return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/xjjsk/p/9275189.html

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装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种模式通过创建一个装饰类来包装原始的类,从而实现动态地扩展一个对象的功能。装饰类和被装饰类可以独立发展,它们之间没有耦合关系。装饰模式是继承的一个替代模式,它避免了使用继承来扩展对象功能所带来的静态特性。 在C++中,可以通过使用抽象类和具体类来实现装饰模式。首先创建一个抽象类(比如Shape)作为基类,然后创建具体的类(比如Circle和Rectangle)作为子类。这些子类实现了抽象类中的纯虚函数(比如draw),分别表示不同的图形。 在使用装饰模式时,我们可以创建一个装饰类,它也是抽象类的子类,并且它的对象包含一个抽象类对象的指针。装饰类可以在原始对象的基础上添加额外的功能,同时保持原始对象的接口不变。通过使用装饰模式,我们可以动态地扩展一个对象的功能,而无需修改原始对象的结构。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C++设计模式:装饰模式](https://blog.csdn.net/m0_73443478/article/details/129751085)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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