1.1抽象过程
1)万物皆对象。
2)程序是对象的集合,他们通过发送消息来告知彼此所要求做的。
3)每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储。
4)每个对象都拥有其类型。
5)某一特定类型的所有对象都可以接收同样的消息。
上面是书上总结的内容,具体代码如下:
//每个对象都有一个接口,接口有对象相关的功能和数据 public class Light { public void on() { System.out.println("开灯"); } public void off() { System.out.println("关灯"); } public void brighten() { System.out.println("调亮"); } public void dim() { System.out.println("调暗"); } }
1.6继承
对象这种观念,本身是十分方便的工具,通过概念可以将数据和功能封装到一起。这些概念用关键词class来表示,它们形成了编程语言中的基本单位。
引出问题:创建一个类之后,即使另一个新类与其具有相似的功能,还得重新创建一个新类。
类型不仅仅只是描述了作用与对象集合上的约束条件,同时还有与其他类型之间的关系。继承使用基类型和导出类型的概念表示了这种类型之间的相似性。一个基类型包含其所有导出类型所共享的特性和行为。可以创建一个基础类型来表示系统中某些对象的核心概念,从基类型中导出其它类型,来表示此核心可以被实现的各种不同方式。
上面是书上总结的内容,具体代码如下:
/** * 几何图形 * @author Administrator * */ public class Shape { private String color; public void draw() { System.out.println("几何图形尺寸"); } public void erase() { System.out.println("几何图形擦除"); } public void move() { System.out.println("几何图形移动"); } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } }
/** * 圆形 * @author Administrator * */ public class Circle extends Shape { @Override public void draw() { System.out.println("圆形尺寸"); } @Override public void erase() { System.out.println("圆形擦除"); } }
/** * 正方形 * @author Administrator * */ public class Square extends Shape { @Override public void draw() { System.out.println("正方形尺寸"); } @Override public void erase() { System.out.println("正方形擦除"); } }
/** * 三角形 * @author Administrator * */ public class Triangle extends Shape { @Override public void draw() { System.out.println("三角形尺寸"); } @Override public void erase() { System.out.println("三角形擦除"); } public void filpVertical() { } }
1.7伴随多态的可互换对象
在处理类型的层次结构时,经常想把一个对象不当作他所属的特定类型来对待,而是将其当作其基类的对象来对待。
上面是书上总结的内容,具体代码如下:
public class ShapeTest {
@Test
public void test1() {
Shape shape = new Shape();
Shape circle = new Circle();
Square square = new Square();
Triangle triangle = new Triangle();
doSomething(shape);
doSomething(circle);
doSomething(square);
doSomething(triangle);
}
public void doSomething(Shape shape){
shape.draw();
shape.move();
}
/* 几何图形尺寸
几何图形移动
圆形尺寸
几何图形移动
正方形尺寸
几何图形移动
三角形尺寸
几何图形移动 */
}
面向对象编程有三大特性:封装、继承、多态。
参考资料:Java编程思想(四)