Wooyoo游戏开发平台跟Unity3D之比较

Unity3D是目前开发3D游戏的首选,是一款成熟、专业的游戏引擎。其优点如下:

1、可以利用Unity web player插件发布成网页游戏。
2、有专业的IDE供开发者使用。
3、有大量的模块和组件可以使用。
4、支持多平台。
5、开发周期相对较长。
但是Unity3D也有如下缺点:
1、对2D游戏支持不太完善。
2、Unity3D入门学习时间长。
3、商业化的游戏需要收费。
 
Wooyoo游戏开发平台(http://www.wooyoogame.com/)  是后起之秀,是一个在线快速开发游戏的平台。目前正在发展中,其优点如下:
1、一次开发,多平台部署。
2、基于Feekood人工智能脚本语言开发。
3、开发周期大大缩短。(1天时间就可以开发一个俄罗斯方块的小游戏)
4、支持3D游戏和2D游戏。
5、可以一键生成移动APP进行发布。
6、易学易懂。还可以用中文编程哦。
7、最重要的是,免费、免费、免费。如果把游戏发布的wooyoo平台,还可以参与运营分成。
 
但是Wooyoo也有如下缺点:
1、目前还没有专业的IDE编辑器。
2、后起之秀,平台还在不断完善。
 
虽然wooyoo是后起之秀,但是其对3D模型的展现一点不逊于Unity3D哦。来看一下吧。(要安装Feekood Player)
观看动态模型:http://www.wooyoogame.com/resource/5160
 

转载于:https://www.cnblogs.com/runlikesnail/p/4302261.html

以下是对提供的参考资料的总结,按照要求结构化多个要点分条输出: 4G/5G无线网络优化与网规案例分析: NSA站点下终端掉4G问题:部分用户反馈NSA终端频繁掉4G,主要因终端主动发起SCGfail导致。分析显示,在信号较好的环境下,终端可能因节能、过热保护等原因主动释放连接。解决方案建议终端侧进行分析处理,尝试关闭节电开关等。 RSSI算法识别天馈遮挡:通过计算RSSI平均值及差值识别天馈遮挡,差值大于3dB则认定有遮挡。不同设备分组规则不同,如64T和32T。此方法可有效帮助现场人员识别因环境变化引起的网络问题。 5G 160M组网小区CA不生效:某5G站点开启100M+60M CA功能后,测试发现UE无法正常使用CA功能。问题原因在于CA频点集标识配置错误,修正后测试正常。 5G网络优化与策略: CCE映射方式优化:针对诺基亚站点覆盖农村区域,通过优化CCE资源映射方式(交织、非交织),提升RRC连接建立成功率和无线接通率。非交织方式相比交织方式有显著提升。 5G AAU两扇区组网:与三扇区组网相比,AAU两扇区组网在RSRP、SINR、下载速率和上传速率上表现不同,需根据具体场景选择适合的组网方式。 5G语音解决方案:包括沿用4G语音解决方案、EPS Fallback方案和VoNR方案。不同方案适用于不同的5G组网策略,如NSA和SA,并影响语音连续性和网络覆盖。 4G网络优化与资源利用: 4G室分设备利旧:面对4G网络投资压减与资源需求矛盾,提出利旧多维度调优策略,包括资源整合、统筹调配既有资源,以满足新增需求和提质增效。 宏站RRU设备1托N射灯:针对5G深度覆盖需求,研究使用宏站AAU结合1托N射灯方案,快速便捷地开通5G站点,提升深度覆盖能力。 基站与流程管理: 爱立信LTE基站邻区添加流程:未提供具体内容,但通常涉及邻区规划、参数配置、测试验证等步骤,以确保基站间顺畅切换和覆盖连续性。 网络规划与策略: 新高铁跨海大桥覆盖方案试点:虽未提供详细内容,但可推测涉及高铁跨海大桥区域的4G/5G网络覆盖规划,需考虑信号穿透、移动性管理、网络容量等因素。 总结: 提供的参考资料涵盖了4G/5G无线网络优化、网规案例分析、网络优化策略、资源利用、基站管理等多个方面。 通过具体案例分析,展示了无线网络优化中的常见问题及解决方案,如NSA终端掉4G、RSSI识别天馈遮挡、CA不生效等。 强调了5G网络优化与策略的重要性,包括CCE映射方式优化、5G语音解决方案、AAU扇区组网选择等。 提出了4G网络优化与资源利用的策略,如室分设备利旧、宏站RRU设备1托N射灯等。 基站与流程管理方面,提到了爱立信LTE基站邻区添加流程,但未给出具体细节。 新高铁跨海大桥覆盖方案试点展示了特殊场景下的网络规划需求。
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