Unity塔防游戏的创建

       看了下塔防游戏的教程,比我想像的还简单一些,有些收获:

    (1)敌人的移动路径,其时比较简单,用了N个Empty GameObject作为路径点,然后做一个总的Empty GameObject 作为父级点,定义一个transform数组,数组的长度可以使用transform.childCount来确定;

    (2)炮台的自动转动,实际就是利用两个向量之差,再将炮台进行缓慢转向,例如下面的代码:

        Vector3 dir = target.position-transform.position;

        Quaternion lookRotation = Quaternion.LookRotation(dir);

        Vector3 rotation = Quaternion.Lerp(partToRotate.rotation, lookRotation, Time.deltaTime*turnSpeed).eulerAngles;

        partToRotate.rotation = Quaternion.Euler(0, rotation.y, 0);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/bearhb/p/11394592.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值