java 贪吃蛇 控制台_控制台游戏贪吃蛇Java版

无心间看到的一个贪吃蛇的控制台小游戏,起初只是想copy下来玩玩,没想里面有不少小问题,就顺手解决,固然仍是不完美,可是也勉强能玩了。java

import java.util.LinkedList;

import java.util.Scanner;

public class SnakeGame {

private int X_LENGTH = 20;// 纵数量

private int Y_LENGTH = 20;//横数量

// 初始化地图

private String[][] map = new String[X_LENGTH][Y_LENGTH];

// 记录蛇的集合 关键,用他加上,号隔开,俩个数字,x和y坐标

private LinkedList snakeBody = new LinkedList();

private Scanner input = new Scanner(System.in);

private void init(){

Info(); //初始化地图

addList(); //加载蛇的默认位置

Random();Random();Random(); // 添加食物

print(); //输出地图加上蛇身的方法

gameBegin(); //游戏开始

}

/**

* 初始化地图

*/

private void Info() {

for (int i = 0; i < X_LENGTH; i++) {

for (int j = 0; j < Y_LENGTH; j++) {

if (i == 0) {

map[i][j] = "■";

}

if (i == X_LENGTH-1) {

map[i][j] = "■";

} else {

if (j == 0 || j == Y_LENGTH-1) {

map[i][j] = "■";

} else {

if (i == 0) {

} else {

map[i][j] = " ";

}

}

}

}

}

}

/**

* 加载蛇身,保存在LinkedLis集合类,这个集合增删改方便

*/

private void addList() {

snakeBody.add("6,4");

snakeBody.add("6,5");

snakeBody.add("6,6");

snakeBody.add("6,7");

}

/**

* 蛇身的x坐标

* @param x

* @return

*/

private int X(int x) {

return Integer.parseInt(snakeBody.get(x).split(",")[0]);

}

/**

* 蛇身的y坐标

* @param y

* @return

*/

private int Y(int y) {

return Integer.parseInt(snakeBody.get(y).split(",")[1]);

}

/**

* 控制台输出方法 ,输出集合,集合内包括蛇和地图

* 控制集合操做蛇 把集合中的第一个变成蛇头后面的变成蛇尾

*/

private void print() {

for (int i = 0; i < snakeBody.size(); i++) {

int x = X(i);

int y = Y(i);

if (i == 0) {

map[x][y] = "●"; // 蛇头●

continue;

}

map[x][y] = "□";// 身体□

}

for (int i = 0; i < X_LENGTH; i++) {

for (int j = 0; j < Y_LENGTH; j++) {

System.out.print(map[i][j]);

}

System.out.println();

}

}

/**

* 添加食物

*/

private void Random() {

int ii = (int) (Math.round(Math.random() * X_LENGTH));

int jj = (int) (Math.round(Math.random() * Y_LENGTH));

if (ii == 0 || jj == 0 || ii >=X_LENGTH-1 || jj >= Y_LENGTH-1) {

Random();

} else {

for (int i = 0; i < snakeBody.size(); i++) {

int x = X(i);

int y = Y(i);

if (x == ii && jj == y) {

Random();

} else {

map[ii][jj] = "○";

}

}

}

}

/**

* 开始游戏

*/

private void gameBegin() {

String nana = input.next();

// 若是输入较多就提取第一个

if (nana.length() > 1) {

nana = nana.substring(0, 1);

}

run(nana);

}

/**

* 上移动方法

*/

private void w() {

// 添加蛇头移除蛇尾,实现移动

snakeBody.addFirst(X(0) - 1 + "," + Y(0));

}

/**

* 下移动方法

*/

private void s() {

// 添加蛇头移除蛇尾,实现移动

snakeBody.addFirst(X(0) + 1 + "," + Y(0));

}

/**

* 左移动方法

*/

private void a() {

// 添加蛇头移除蛇尾,实现移动

snakeBody.addFirst(X(0) + "," + (Y(0) - 1));

}

/**

* 右移动方法

*/

private void d() {

// 添加蛇头移除蛇尾,实现移动

snakeBody.addFirst(X(0) + "," + (Y(0) + 1));

}

/**

* 判断是否撞到围墙或者你本身的身体

*/

private void gameOver() {

if (map[X(0)][Y(0)].equals("■")) {

System.out.println("凉凉");

System.exit(0);

}

if (map[X(0)][Y(0)].equals("□")) {

System.out.println("凉凉");

System.exit(0);

}

}

/**

* 移除蛇身和蛇尾方法

*/

private void Remove() {

// 移除蛇,map的蛇尾最后一个变成" ",

map[X(snakeBody.size() - 1)][Y(snakeBody.size() - 1)] = " ";

// 移除最后一个

snakeBody.removeLast();

// 打印蛇和地图

print();

}

/**

* 接收到方向命令后开始行动

* @param go

*/

private void run(String go) {

// TODO Auto-generated method stub

if (go.equals("w")) {

w();

} else if (go.equals("s")) {

s();

} else if (go.equals("a")) {

a();

} else if (go.equals("d")) {

d();

}

gameOver();// 判断游戏是否结束

if (map[X(0)][Y(0)].equals("○")) {// 判断有没有吃到食物

snakeBody.addFirst(X(0) - 1 + "," + Y(0));

Random();

}

Remove();

gameBegin();

}

public static void main(String[] args) {

SnakeGame snakeGame = new SnakeGame();

snakeGame.init();

}

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