斗地主案例的代码实现(单列)
import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; /* 斗地主综合案例: 1.准备牌 2.洗牌 3.发配 4.看牌 */ public class CaiNiao{ public static void main(String[] args){ //1.准备牌 //定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String ArrayList<String> poker = new ArrayList<>(); //定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号 String[] colors = {"♥","♦","♣","♠"}; String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; //先把大王和小王存储到poker集合中 poker.add("大王"); poker.add("小王"); //循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌 for(String numbers:numbers){ for (String color : colors){ //System.out.println(color + numbers); //把组装好的牌存储到poker集合中 poker.add(color + number); } } // System.out.println(poker); /* 2.洗牌 使用集合的工具类Collections中的方法 static void shuffle(List<?> list) 使用默认的随机源对指定列表进行置换。 */ Collections.shuffle(poker); //System.out.println(poker); /* 3.发牌 */ //定义4 个集合,存储玩家的牌和底牌 ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>(); /* 遍历poker集合,获取每一张牌 使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌 剩余3张牌给底牌 注意: 先判断底牌(i>51),否则牌就发没了 */ for(int i = 0;i<poker.size();i++){ //获取每一张牌 String p = poker.get(i); //轮流发牌 if(i>=51){ //给底牌发牌 diPai.add(p); }else if (i%3==0){ //给玩家1发牌 player01.add(p); }else if (i%3==1){ //给玩家2发牌 player02.add(p); }else if(i%3==2){ //给玩家3发牌 player03.add(p); } } //4.看牌 System.out.println("刘德华:"+player01); System.out.println("周润发:"+player02); System.out.println("周星驰:"+player03); System.out.println("底牌 :"+dipai); } }