在 KlayGE中的延迟渲染(二)里,Deferred Lighting的3个阶段都已经得到解释,本篇将讲解如何更快地计算lighting pass。 剩余内容请见http://www.klayge.org/?p=782 转载于:https://www.cnblogs.com/gongminmin/archive/2011/01/21/1940822.html