GCD

(1)GCD基本知识

01 两个核心概念-队列和任务
02 同步函数和异步函数

(2)GCD基本使用【重点】

01 异步函数+并发队列:开启多条线程,并发执行任务
02 异步函数+串行队列:开启一条线程,串行执行任务
03 同步函数+并发队列:不开线程,串行执行任务
04 同步函数+串行队列:不开线程,串行执行任务 05 异步函数+主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务 06 同步函数+主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生) 07 注意同步函数和异步函数在执行顺序上面的差异 

(3)GCD线程间通信

 //0.获取一个全局的队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); //1.先开启一个线程,把下载图片的操作放在子线程中处理 dispatch_async(queue, ^{ //2.下载图片 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; NSLog(@"下载操作所在的线程--%@",[NSThread currentThread]); //3.回到主线程刷新UI dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ self.imageView.image = image; //打印查看当前线程 NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]); }); }); 

(4)GCD其它常用函数


    01 栅栏函数(控制任务的执行顺序)
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
    });

    02 延迟执行(延迟·控制在哪个线程执行) dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]); }); 03 一次性代码(注意不能放到懒加载) -(void)once { //整个程序运行过程中只会执行一次 //onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过 static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ NSLog(@"-----"); }); } 04 快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作) dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) { }); 05 队列组(同栅栏函数) //创建队列组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); //队列组中的任务执行完毕之后,执行该函数 dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block); 06进入群组和离开群组 dispatch_group_enter(group);//执行该函数后,后面异步执行的block会被gruop监听 dispatch_group_leave(group);//异步block中,所有的任务都执行完毕,最后离开群组 //注意:dispatch_group_enter|dispatch_group_leave必须成对使用


使用Crearte函数创建的并发队列和全局并发队列的主要区别:
1.全局并发队列在整个应用程序中本身是默认存在的,并且对应有高优先级、默认优先级、低优先级和后台优先级一共四个并发队列,我们只是选择其中的一个直接拿来用。而Crearte函数是实打实的从头开始去创建一个队列。
2.在iOS6.0之前,在GCD中凡是使用了带Crearte和retain的函数在最后都需要做一次release操作。而主队列和全局并发队列不需要我们手动release。当然了,在iOS6.0之后GCD已经被纳入到了ARC的内存管理范畴中,即便是使用retain或者create函数创建的对象也不再需要开发人员手动释放,我们像对待普通OC对象一样对待GCD就OK。
3.在使用栅栏函数的时候,苹果官方明确规定栅栏函数只有在和使用create函数自己的创建的并发队列一起使用的时候才有效(没有给出具体原因)
4.其它区别涉及到XNU内核的系统级线程编程,不一一列举。
5.给出一些参考资料(可以自行研究):

GCDAPI:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Performance/Reference/GCD_libdispatch_Ref/index.html#//apple_ref/c/func/dispatch_queue_create

Libdispatch版本源码:http://www.opensource.apple.com/source/libdispatch/libdispatch-187.5/
 

转载于:https://www.cnblogs.com/xufengyuan/p/7107826.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值