总所周知,实际软件开发中要实现高内聚、低耦合的设计原则。c语言和c++不同,c语言面向过程、c++面向对象。
真正的项目中。要对业务升级。原来的业务函数须要保留,要保证老的功能继续维持,不能直接删除。这时候
c语言面向过程,通常使用回调的方法。
c++面向对象,要实现高内聚、低耦合,须要使用接口技术。
C语言为例:
软件通常有后台日志的记录功能。用log函数实现,主业务用business函数表示:
void log()
{
printf("Logging...\n");
}
void business()
{
while(1)
{
sleep(1);
printf("Deal Business...\n");
log();
}
}
int main()
{
business();
return 0;
}
如今须要对后台日志功能进行升级。该怎样实现?
一般人的想法是这样:再写一个函数log2。然后business中log改为log2,这样不就能够了?
可是你想想,主业务代码怎能轻易修改?由于一个小小的功能而要改变基本的业务代码,这样不是显得智商非常捉急?
换一种思路,使用回调:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
void log1()
{
printf("1 Logging...\n");
}
void log2()
{
printf("2 Logging...\n");
}
void business( void (*f)() )
{
while(1)
{
sleep(1);
printf("Deal Business...\n");
f();
}
}
int main()
{
business(log1);
return 0;
}
business函数接受一个函数指针。该指针指向的函数没有參数,返回值为void,符合log函数的原型。
business中仅仅要f()就可以调用对应的函数。
当须要使用log1时,向business传log1、要使用升级后的log2时。传入log2就可以。
C++为例:
C++中强调面向对象的思想。
#include <iostream>
using namespace std;
class Log
{
public:
void log()
{
cout << "logging..." << endl;
}
};
class Business
{
private:
Log *l;
public:
Business(Log *l = NULL)
{}
void business()
{
while(1)
{
sleep(1);
cout << "Deal Business..." << endl;
l->log();
}
}
};
int main()
{
Business b(new Log);
b.business();
return 0;
}
如今。我们须要对后台日志功能升级,怎么做?有人想到了C++中的重载。在Log类中重载一个函数log2;
也有人想到了继承Log类。覆写log函数等等,可是这几种方法,都须要对Business类中的代码进行变动。怎样解决呢?于是C++中的接口技术就派上用处了。
记住。接口强调的是方法,接口里的方法定义为纯虚函数,接口不能实例化、也不须要实例化,须要接口里的功能的类仅仅须要继承该接口就可以!以下给出演示样例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Log
{
public:
virtual void log() = 0;//纯虚函数
};
class Log1 : public Log//继承接口
{
public:
void log()
{
cout << "1 logging..." << endl;
}
};
class Log2 : public Log//继承接口
{
public:
void log()
{
cout << "2 logging..." << endl;
}
};
class Business
{
public:
void business(Log * f)//函数參数仅仅要Log指针,详细传入的是Log1还是Log2的实例。由多态进行实现
{
while(1)
{
sleep(1);
cout << "Deal Business..." << endl;
f->log();
}
}
};
int main()
{
Business b;
b.business(new Log2);//会调用Log2类中的log日志函数!
return 0;
}
此时,对日志业务升级就不会影响business的代码了,仅仅需将不同的日志实例化传入business中就可以。
这是一种非常棒的设计思想。