Rpgmaker开发心得(1)且事件

例:NPC让你给他桃子和梨子,然后给你西瓜.

实际就是:有桃子且有梨子时的判断,但对于大多数不会直接编写脚本的同学,最好的方式就是使用开关。

 

思路如下:

var:变量

on:开关

 

if(on西瓜=on)

{你有西瓜了,不能太贪心 }else

if(var西瓜=2)

{

on西瓜=on

}else{

      if(on桃子=on){var西瓜+1}

      else{你没有桃子}

 

       if(var梨子=on){var西瓜+1}

      else{你没有梨子}

        }

}

转载于:https://www.cnblogs.com/empist/p/8506223.html

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