自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

进入盛夏之门 的博客

喜欢读书,追剧,玩游戏,梦想可以自己开发游戏,与诸位教学相长

  • 博客(15)
  • 收藏
  • 关注

原创 RPGMAKER游戏引擎基于JavaScript的插件制作(一)——前期准备以及RPGMAKER内建逻辑

RPGMAKER游戏引擎基于JavaScript的插件制作(一)——前期准备以及RPGMAKER内建逻辑引言这是一篇既有干货,又妙趣横生,能够帮助你快速达成以下目标1.了解RPGMAKER插件内在机理;2.将所学的语法知识运用于实战;3.制作出自己心仪的游戏!本人作为之前只学过C++的学生,为了完成作业主动钻研,拜读了很多大神的博客,然而他们大多存在着只是讲清用法,却不教会读者如何探索...

2019-04-26 22:05:37 10869 7

原创 科幻文学入门指南(专业读者分享)

本人作为科幻相关小说,电影,游戏爱好者的心得分享,纯干货

2020-07-28 12:24:15 4296

原创 用游戏设计的方式教小朋友学习珠心算

利用我多年游戏经验,将珠心算教学融入和小孩子玩的过家家游戏过程中

2020-04-05 09:54:04 383

原创 我的科幻杂谈1:不读史,无以言

仅仅作为个人心得的记录,与有兴趣的读者分享读书感悟

2020-03-24 20:36:24 516

原创 RPGMAKER游戏引擎基于JavaScript的插件制作(八)——可交互对象(2):鼠标指令触发事件 超详细!

上一节我们学习了如何通过键盘的指令来控制精灵,那么这节的内容应该就好理解多了,因为鼠标指令和键盘指令有很多相似之处,而且没有MFC编程中难以理解的句柄概念。那我们还是按照交互的四个模块分别讨论:信号约定:设置鼠标点击区域;信号监测:获得当前鼠标点击状态(左键or右键,按下还是弹起,点击位置);信号输入;信号响应。为了帮助大家更好地理解精灵类,这回做得稍微复杂一点,实现真正地按钮效果:鼠...

2020-03-21 15:46:18 3226

原创 RPGMAKER游戏引擎基于JavaScript的插件制作(附录1)——精灵类(sprite)的属性,方法以及原型链全解读

精灵,放置于场景或者窗口的,由位图创建的,可以活动的对象。本文将根据本人经验介绍精灵类的属性,方法,以及RM自带精灵的原型链关系

2020-03-20 15:22:45 1593 1

原创 我的科幻评论——《星船伞兵》:海因莱茵最经典又最不典型之作,平凡人类勇气与责任的赞歌

作为一部海因莱茵在其盛年所写的作品,《星船伞兵》与《严厉的月亮》《异乡异客》等成为最具海因莱茵风格的代表,更由于其超越时代的预想,对后世通俗科幻的巨大影响,《星船伞兵》毫无疑问是海因莱茵的经典之作,我主要不以思想内容,而以写作手法等进行解读,解读这部作品为什么和其它科幻小说有本质上不同,为什么是海因莱茵不典型之作。———————————————

2020-03-19 17:50:37 1230

原创 《菲利普·迪克的电子梦》——阐述人类深处的困惑与迷茫

PKD的中国出版的小说我看的差不多了,看完他的小说总是有种好像读懂了,却表达不出来的感觉,我在此将我最近读的《电子梦》心得写出,有兴趣的欢迎交流本人豆瓣账号@U-Bik,本文首发于豆瓣

2020-03-18 10:29:17 1142

原创 RPGMAKER游戏引擎基于JavaScript的插件制作(七)——可交互对象(1):键盘指令

这篇博客介绍一下几个常见的方法与精灵进行交互,这些方法同样可以用于场景交互,窗口交互,学完之后可以很容易地举一反三。文章除了讲解代码怎么写,还分享自己的学习经历,以供参考

2020-03-17 10:58:48 2880 4

原创 RPGMAKER游戏引擎基于JavaScript的插件制作(六)——重写方法(三):在场景(scenes)中创建精灵(Sprite)——复制式重写的实例教学

本文通过在地图场景创建精灵对象的实例,让读者学习复制式重写的基本使用方法,能够通过位图文件和位图对象创建精灵同时会帮助大家辨析几个比较容易混淆的概念:场景scenes,窗口windows,精灵sprites

2020-03-14 10:28:50 2393

原创 我的科幻评论——《天年》:瑰丽的中国风末日小说

《天年》的的优秀之处:起名有艺术,中国特色鲜明,小说结构扣人心弦

2020-03-14 00:05:11 756

原创 RPGMAKER游戏引擎基于JavaScript的插件制作(二)——如何理解插件,以及编写代码时的注意事项

之前写的时候不想写这部分就先跳过了,于是拖到现在......这篇主要作用是做一些细节上的整理,根据我的经验不断完善,也欢迎在评论中补充。重要的知识放在重写方法部分。

2020-03-10 10:13:43 2790

原创 RPGMAKER游戏引擎基于JavaScript的插件制作(五)——重写方法(二):call函数,apply函数,覆盖式重写与复制式重写

上一节我们大致了解了重写方法是什么概念,但是不要着急,你还需要知道如何用call函数和apply函数来减少你敲代码的工作量,以及不同场合需要使用哪些不同的重写模式。

2019-05-07 17:36:51 2139 1

原创 RPGMAKER游戏引擎基于JavaScript的插件制作(四)——重写方法(一):命名空间

为什么插件制作核心在于重写方法(函数)?如何优雅地重写方法(函数)?我们常说的命名空间有什么用?看了这篇教程,魔改原码不是梦

2019-05-01 09:54:47 3219 2

原创 RPGMAKER游戏引擎基于JavaScript的插件制作(三)——重写方法预备知识教学

”重写方法“重写指的是对系统原函数的重写,重写方法的目的在于改变系统原函数的作用或者快速制作出与原函数功能类似的函数

2019-04-27 11:18:57 2704 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除