RPGMAKER游戏引擎基于JavaScript的插件制作(一)——前期准备以及RPGMAKER内建逻辑

本教程旨在帮助初学者快速掌握RPGMaker MV插件制作,涵盖插件机理、语法实战应用及游戏开发技巧,适合具备JavaScript基础的学习者。

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引言

这是一篇既有干货,又接地气的教程,能够帮助你快速达成以下目标
1.了解RPGMAKER MV插件内在机理;
2.将所学的语法知识运用于实战;
3.制作出自己心仪的游戏!

本人作为之前只学过C++的学生,为了完成作业主动钻研,拜读了很多大神的博客,然而他们大多存在着只是讲清用法,却不教会读者如何探索,自我学习的过程,所以我结合自己的艰难求索之路,尽力用生动的语言告诉读者我是如何学习的,通过这个过程的讲解,使得读者具有举一反三的能力。

1.1前期准备

1.1.1读者

1.作为读者,你需要熟练掌握JavaScript基本语法,本篇博客主要讲插件,中间遇到与插件制作密切相关的知识比如原型链会简要提到,但并不会详细讲,建议读者到B站上搜索JavaScript教程学习,作为解释型语言,其比C++容易掌握,如果有相关基础可以快速入门。其中对于插件制作较为重点的内容有:this指针,数组,函数与方法,原型链,json表;至于网页编辑才要用的DOM之类的可以不学。

2.需要初步了解RPGMAKER MV的基本知识,即游戏引擎中不需要自己动手写代码的部分;

3.插件怎么安放,插件怎么运行,插件头几行注释和一些相关参数是什么含义有人解释比我更清楚,这里推荐大家看一下@地球上的大海的相关博客

1.1.2工具

1.毫无疑问,RPGMAKER MV(注意其它后缀的RPGMAKER不一定是用JS语言的,RPGMAKER有许多版本,注意你选择的是哪种,目前来说MV是最先进的),我们之后简称其为RPGMAKER或者RM;

2.一个用来写代码的软件,JavaScript专用的有HBuilder(适合网页编辑)等,本人用的是VS2013,对于制作插件足够用了(理论上记事本也可以写代码);

3.W3School离线手册,使用它主要是可以找到JavaScript语言中对象的自带方法,比如数组方法[Array]和数学方法[Math]都经常需要在那查找;

【实例教程1】怎样编写插件? 1. 插件的注释与定义参数 2. 读取插件参数 3. 插件指令的实现 【实例教程2】制作个启动画面 1. 从哪里开始? 2. 创建启动画面的场景类 【实例教程3】玩转菜单初级篇 1. 给各个菜单界面添加背景 2. 让背景滚动起来 3. 在主菜单界面增加自定义菜单:改名 4. 在主菜单界面移除菜单命令 5. 在主菜单界面增加个自定义窗口 【实例教程4】玩转标题画面 1. 美化游戏标题 2. 让背景动起来 3. 自定义标题菜单 4. 美化菜单 【实例教程5】制作小游戏:坦克大战(上) 1. 游戏结构及流程介绍 2. 相关素材资源的下载和使用 3. 基础知识:音效的播放 4. 基础知识:精灵表的切帧 5. 基础知识:使用MV中的动画 6. Scene_TankWarTitle类解析 7. Sprite_Bullet类解析 8. Sprite_Explode类解析 9. Sprite_Tank类解析 10. Sprite_Enemy类解析 11. Scene_TankWar类解析 12. Scene_TankWarGameOver类解析 【实例教程6】存档的加密解密与保护 1. 找出MV存档和读档的方式 2. 制作MV存档的修改器 3. 如何保护存档? 4. 制作个存档保护插件 【实例教程7】制作个传送插件 1. 传送插件的主要功能 2. 将自定义数据保存到存档中 3. meta数据的使用 4. 使用地图备注登记传送点 5. 在插件中解析并记录传送点 6. 使用地图备注登记多个传送点并在插件中记录 7. 制作传送点选取窗口显示传送点数据 8. 将物品或技能标记为传送物品、传送技能 9. 显示传送动画实现传送功能 10. 禁止使用传送道具或传送技能 11. 实现插件命令
### RPG Maker 中实现随机生成事件的功能 在开发基于RPG Maker的游戏过程中,为了增加游戏的趣味性和不可预测性,引入随机生成事件是个不错的选择。这不仅能够提升玩家体验,还能让每次游玩都有新鲜感。 #### 使用脚本控制变量实现随机数生成 通过设置特定条件触发事件,并利用内置函数`rand()`来获取伪随机数值。此方法适用于大多数版本的RPG Maker引擎[^1]。 ```javascript // 获取0到9之间的随机整数(含头不含尾) var randomValue = $gameTemp.reserveCommonEvent(Math.floor(Math.random() * 10)); ``` 这段代码展示了如何在个范围内选取随机值,并将其存储于临时变量中以便后续调用。注意这里的范围是从零开始计算直到指定的最大值减为止。 #### 利用插件扩展功能 对于更复杂的需求,则可能需要借助第三方插件的支持。许多优秀的开发者已经为RPG Maker创作了各种实用工具包,其中不乏专门针对随机化设计的作品。安装合适的插件后,按照文档说明配置参数即可轻松达成目的[^2]。 例如,“Yanfly Engine Plugins”的某些组件就提供了强大的随机遭遇战设定选项;而像“Random Encounters Plus”这样的专用型插件更是直接面向此类应用进行了优化,在不改变原有逻辑结构的前提下增强了灵活性与可控度。 #### 结合地图属性自定义随机事件发生概率 除了单纯依靠编程手段外,还可以巧妙运用场景编辑器内的特性——即给定区域分配不同的权重因子,从而影响该区域内随机事件发生的频率。这样做的好处在于无需修改底层代码就能快速调整布局策略,同时也便于维护和迭代更新[^3]。 当某片地域被标记为高风险区时(比如森林深处),则相应提高此处怪物刷新率或是宝箱掉落几率;反之亦然。这种做法既贴合实际情境又不失公平原则,有助于营造更加真实生动的世界观背景。
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