SFML学习纪要


工作需要,近段粗浅看了一下SFML,记录一下!

一、浅见概述

SFML,simple and Fast mulitmedia Library官方网站:http://www.sfml-dev.org/index.php

编译也相对简单,按照自己需要下载源码,32bit 或64bit,Cmake可以轻松编译成功。

SFML是夸平台库。看了看代码,就simple来说名副其实啊。其他没有进行具体测试,也不胡说。

SFML指南对编译和运行都做了详细说明。


二、要点

SFML简要说明

一、Sfml-system

时间获取

时间获取是通过获取当前原子时钟频率,来计算的.但是所获取的频率并非为CPU 频率,而是high-resolution performance counter

BOOL WINAPI QueryPerformanceFrequency( LARGE_INTEGER *lpFrequency);

若所安装的硬件不支持高精度计数(a high-resolution performance counter),此参数返回值为零,返回的函数结果为zero,否则为nonzero.

QueryPerformanceCounter

函数 头文件为Winbase.h(include Windows.h)

 

不可复制类

Class  SFML_SYSTMEM_API NonCopyable{}

此类为基础类,默认构造函数为保护类型,带参构造和赋值函数为私有类型。

 

在设计选择时候,一个类是否具有可复制属性是非常重要的。在构造一个类时候是否继承此类是非常有必要考虑的。强烈建议,在写一个类之前,必要时候使用sf::NonCopyable,以防在未来使用中出现潜在错误。

Sf::String

为什么需要重新自定义一个String

此类能自动实现不同类型和编码直接的句柄转换。它是一个Unicode string(实际上用的是UTF-32,std::basic_string<Uint32> m_string),能兼容世界上任何字体。此类包含了std::string标准类的大部分函数。

二、Sfml-window

提供操作杆操作

键盘操作

Sf::keyboard 提供了键盘状态接口。此类允许用户在任何时间直接访问键盘状态,而不用处理窗口和窗口事件。相比于键盘按下和键盘释放事件来会所,sf:::keyboard能在任何时间检索键盘状态。(你不需要为了知道某键盘是否按下而保存和更新一个bool值),不管键盘按下与否,窗口获取没有获取焦点,事件没有触发,你都可以获得键盘的真实状态。

 

鼠标操作

同键盘操作类似,此类允许用户直接查询鼠标状态,而不用关心是窗口和事件。于MouseMoved(鼠标移动)MouseButtonPressed(鼠标按下)以及MouseButtonReleased(鼠标放开)事件操作比较,sf::mouse可以随时检索光标状态和按键状态,并总能得到真实的鼠标状态。

鼠标按键定义了ButtonCount,开放的,可以定义鼠标按键个数。

接口函数可以获取和设置鼠标位置,包括整个桌面鼠标位置和某个窗口上位置。

 

三、Sfml-graphics

Sf::Transformable

此类是基于二维坐标计算的,无三维Vector3f,需要自己处理添加。

Text

需要指定字体文件,大小等,一个可直接画的类。

stbi-1.33 

可解析图片类型:

    JPEG baseline (no JPEG progressive)

      PNG 8-bit only

 

      TGA (not sure what subset, if a subset)

      BMP non-1bpp, non-RLE

      PSD (composited view only, no extra channels)

 

      GIF (*comp always reports as 4-channel)

      HDR (radiance rgbE format)

      PIC (Softimage PIC)

还可以转换Iphone格式的PNGRGB格式。

包含不同格式的颜色转换和一些编码格式,例如huffman编码算法。

Stbi库限制:

//  Limitations:

//    - no jpeg progressive support

//    - non-HDR formats support 8-bit samples only (jpeg, png)

//    - no delayed line count (jpeg) -- IJG doesn't support either

//    - no 1-bit BMP

//    - GIF always returns *comp=4

说明:IJG,全称:Independent JPEG Group 非官方的组织的JPEG图像压缩库。

渲染

渲染状态缓冲策略包括:视点(View),转换(transform,混合模式(Blending mode,纹理(Texture),Shader。在渲染的Draw的过程中,就是根据这些状态判断来,是否更新参数。

 

四、Sfml-audio

支持格式:

ogg,vaw,flac,aiff,au,raw,paf,svx,nist,ircam,w64,mat4,mat5 pvf,htk,sds,car,wve,mpc2k,rf64

对基本播放,暂停,停止,循环均有控制。

还可以设置或获取音高或基频,设置立体声。

soundBuffer,数据存在内存中。

soundeSteam,派生类为music,流方式可以避免占用大内存,并几乎无加载延迟。

五、Sfml-network

应用层协议:ftphttp

Sf::Ftp 

Sf::Ftp 是一个简单的可以访问FTP服务的客户端,可远程操作文件系统。

使用客户端有四步骤:连接ftp服务,登录,发送命令和断开连接。

 

SF::Http

传输层协议:tcpUdp

SF::Tcp

SF::Udp 

说明:有bug.

暂时看了这么一点。
若有问题,请指教,共同学习。

于2013-11-06 更新

转载于:https://www.cnblogs.com/qitian1/p/6461989.html

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值