SFML环境配置

材料:
1.visual studio 2017
2.SFML-2.5.1-windows-vc15-32-bit

准备阶段
1.进入SFML官网下载sfml-vs2017-32bit版本
在这里插入图片描述
2.将该压缩包解压在一个文件夹中

步骤:
1.进入vs,在上述文件夹中新建Empty Project,右键资源文件->添加->新建项->c++文件,输入此代码测试基础配置是否完成

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
	cout << "Hello World";
}

2.右键此处,打点击最后一行实行属性在这里插入图片描述
显示此界面,按顺序进入编辑
在这里插入图片描述
双击空白处,点击此处
在这里插入图片描述
选择SFML中的include路径
在这里插入图片描述
编辑附加库目录,同上,找到SFML中的lib路径,点击应用
在这里插入图片描述
切换到release模式,进入输入依赖项编辑
在这里插入图片描述
将这些文件名粘贴进去,点击应用

sfml-graphics.lib
sfml-system.lib
sfml-audio.lib
sfml-network.lib
sfml-window.lib

切换到debug模式,同上进入依赖项

sfml-graphics-d.lib
sfml-system-d.lib
sfml-audio-d.lib
sfml-network-d.lib
sfml-window-d.lib

3.将SFML\bin目录下所有文件复制到工程源文件所在的路径下
在这里插入图片描述

3.输入一下测试代码检验是否安装成功

#include <SFML/Graphics.hpp>
int main(){
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!");
    sf::CircleShape shape(100.f);
    shape.setFillColor(sf::Color::Green);
    while (window.isOpen()){
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event)){
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }
        window.clear();
        window.draw(shape);
        window.display();
    }
    return 0;
}

出现此结果即为安装成功
在这里插入图片描述

### 配置 VSCode 支持 SFML 开发环境 #### 安装 MinGW 和 SFML 库 为了在 Windows 上使用 SFML 进行开发,首先需要安装 MinGW 编译器以及下载 SFML 的库文件[^1]。 #### 设置项目结构 创建一个新的文件夹用于存放整个项目,在此文件夹内放置 SFML 库文件。解压后的 SFML 文件应包含 `include`、`lib` 等目录。 #### 创建 .vscode 文件夹并编辑 c_cpp_properties.json 当首次尝试打开 C/C++ 文件时,VSCode 可能会提示设置编译器路径;此时应该按照指示操作,并确保选择了正确的 MinGW gcc/g++ 路径。接着会在 SFML 文件夹下自动生成一个 `.vscode` 文件夹及其内部的 `c_cpp_properties.json` 文件[^2]。 #### 修改 launch.json 以便调试程序 为了让应用程序能够正常启动和调试,还需要创建或修改 `.vscode/launch.json` 文件来指定预处理器定义和其他必要的参数: ```json { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) Launch", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${workspaceFolder}/your_program_name.exe", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${fileDirname}", "environment": [], "externalConsole": true, "MIMode": "gdb", "miDebuggerPath": "/path/to/mingw/bin/gdb.exe", // 更改为实际GDB位置 "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ], "preLaunchTask": "build" } ] } ``` #### 添加 tasks.json 来构建项目 最后一步是在 `.vscode/tasks.json` 中添加任务配置,这允许通过快捷键组合 Ctrl+Shift+B 构建代码: ```json { "tasks": [ { "label": "build", "command": "C:\\MinGW\\bin\\g++.exe", // 替换成自己的gcc路径 "args": [ "-g", "${file}", "-o", "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe", "`sfml-config --cflags --libs sfml-graphics sfml-window sfml-system`" // 对于Windows, 使用pkg-config替代命令可能不适用,请查阅官方文档获取适用于平台的具体链接指令 ], "group": { "kind": "build", "isDefault": true }, "problemMatcher": ["$gcc"], "detail": "Generated task." } ] } ``` 请注意对于 Windows 平台而言,上述 `-lsfml-*` 形式的链接方式并不总是有效,具体取决于使用的工具链版本和个人偏好,建议参照 SFML 文档中的说明调整相应的链接标志。
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