DD一时爽,一直DD一直爽
最近真的是看了很多vtb的直播和视频。对Live2D这个技术有了挺大的兴趣。考虑到自己也算是个搞iOS开发的,想着能不能把Live2D的渲染搞到iOS上,我D我自己 (逃)。加上这几天隔离在家实在无聊,索性把Live2D的SDK给下了摸了一下写了这篇文章....
后续如果还有时间的话是会考虑继续写Live2D API相关的东西的(咕咕咕),毕竟..我也不是专业搞图形学的,OpenGL也没怎么碰过,算是边学边写日志了。
还有就是。。我是不会画画的,火柴人都能画歪的那种。
这篇算是整个Live2D的第一篇,我们先从集成Live2D SDK开始.
Live2D 工程目录结构
Live2D的SDK结构比较复杂,除了开源部分的Framework之外还有不开放源代码的Core的.a连接库。之前在其他工程中有遇到过这种需要引入一个第三方.a连接库的案例,如果只是一个简单工程还好,怎么简单怎么来。但是在一种引用复杂的工程中,还是需要保证引用库的一致性的,在日后升级SDK也不需要一个工程一个工程去替换。这里为各种Live2D项目创建了一个工程目录,保持Live2D SDK和Live2D 模型资源在顶层。