《Extra Credit:如何成为游戏策划》字幕版

《Extra Credit》系列是一个优秀的游戏设计教学视频系列,中文字幕由游戏领航员JY翻译。

由于原视频速度很快,很多字幕一闪而过很难看清,特此抄录以供学习。所有文字版权归Extra Credit视频制作组所有,中文译稿版权归游戏领航员JY所有。

 


《额外加分:如果你想成为游戏策划》

 

如果你想成为游戏策划你都要学些什么?准备好了吗?

 

一切事情!(没开玩笑)

 

游戏设计是用艺术打造生活体验,你会发现你要用到你所用的一切。对于一个成功的游戏策划,没有无用的知识。但是不是对我们所有人来说都有时间去学所有知识,所以我们着重学什么呢?

 

首先你可以着重培养一下游戏策划最重要核心技能——沟通!

 

当你开始做游戏时,你们中大多数人会发现,你需要和不同领域的人合作,一个由和你技能背景完全不同的人组成的团队。如果你做游戏,你就要与画家、程序员、设计师、制作人、音效人员、市场营销和生意人打交道,如果你不能把你想要设计的体验与他们每个人沟通,你的想法再好也没用,因为他们才是把你的想法传递到世界各地的人。

 

但是问题是,这些人之间有多大的不同?我知道这么概括不太好,但是还是要讲一下。画家和程序员是从截然相反对立的角度来看问题的,而你的工作就是让他们双方能有共同的愿景。

 

这也引出了我们下一点,也是极为关键的一点,游戏策划和导演不同,你的工作不是独裁者,要求每个人都服从你天才的想法。每个参与游戏设计的人都会对游戏设计产生影响,甚至是在你不刻意要求的情况下。当你的程序员写一个物理系统时,他做出的选择会直接影响整个游戏,任何人为游戏策划必须决定游戏时什么样子的人,都会在他们真正步入正规之前面临危机。

 

说到共识,这有另外一个重要的提示,游戏策划不是创造动人故事或者想出绝佳创意的工作,创意不值钱,你们每个想成为游戏策划的人也许现在脑子里就能蹦出5、6个不同创意,即使你不想成为游戏策划,你都有可能每年冒出一两个游戏创意,我这个游戏策划就够糟糕了,都还能每年蹦出两三个点子呢。游戏创意不仅仅是不值钱的问题,这些创意本身也几乎没有意义,到目前为止,从以前到现在总共卖的最多的游戏——还是关于意大利劳动模范和蘑菇的故事(超级玛丽)。过去几年最成功的创作之一就是第一人称射击,发生在——海底(生化奇兵),就这样。

 

真正的游戏设计,是要面对大量复杂的工作,创建系统、技术、关卡,有创意很好,但是如果那只是你唯一想做的,你还是寻找其他领域比较好,目前这个产业并不需要专门负责构思创意的人。每一个游戏工作室里,几乎挤满了出点子的人,因为每个工作的人都有自己的点子——不错的点子,工作室真正寻找的,是能将这些点子变成现实的人。

 

另外还有一个重要的事,最终每个游戏策划都要学会的,就是你是最不适合判断自己游戏好坏的人——尤其是初期,你可以主张游戏走向的时候,会很容易掉入认为别人没看到成品而不能理解你的陷阱之中,这个想法几乎从不成立。自我反省、接受批评是游戏策划的核心技能。别让你自己黏在自己的想法上分不开,因为你永远都会犯错,没有任何一款成功游戏是完完整整全部从游戏策划一个人脑子里蹦出来的,游戏需要玩家,玩家游戏的经历是玩家来决定的,用于接受自己的错误,主动放弃自己深爱却不切实际的点子,去做其他的尝试,这些都是优秀游戏策划的标志。

 

下一点,游戏策划是个学科,仅仅因为你玩过很多游戏,或者花很多时间在某个游戏上,并不意味着你可以设计游戏了,大多数时候,游戏策划并不玩游戏,他们学习游戏,并分析他们。他们将游戏分解,并测试他们的优点,他们会尝试找到每一个触发点的位置,并尝试理解为什么放在那里,他们揭示游戏原理系统背后的细节。游戏策划需要了解,什么让体验变得无趣,什么让体验变得有趣。

 

另外,游戏策划必须了解,他们每个决定的开销,当你作为游戏策划做出决定时,你同时也是在要求大家工作,这些工作代表了钱和时间,你需要找出制作过程中所有要做的工作,你的职责就是确保把钱和时间用在刀刃上,也许这看起来不是什么特别大不了的事,但是相信我,这是第一大游戏失败的原因。从3A级大型工业到小型兴趣工作室,很多团队失败的重要原因就是因为没有一个良好的项目规划。

 

值得一提的是,我们必须理解没有游戏是完美的,当你把游戏部件组合在一起时,我敢保证,你会发现有些部分如果尝试用不同的方法做可能会做得更好,打消这些念头,或者至少要考虑一下去更改或增加原先的规划又要增加多少开销。记住,总有一天你的游戏是要拿出来卖的,你不能没完没了地完善它。而且得让玩家玩到,游戏才有意义。

 

在这些之上,这边还有一系列游戏策划需要具备的实用技能:

1、高水平写作技能:写作技巧的技能不是创作故事的技能,我是指语法、拼写、标点符号。我确定这对你们很多人来说不成问题,但是对于有些人来说……就像我说过的,我们确实读了你们发来的Email……(言外之意:但是没看懂)

2、坚实的逻辑思维能力

3、基础心理学知识

4、了解你工作所使用的媒介:你要做的是电子游戏,所以学习一下电脑工作的基本原理绝对是有用的。

5、高等数学知识:

 

这些技能可以让你成为相当不错的游戏策划。现在,如果你想成为非常出色的游戏策划,你同时也需要:

1、一些文学、哲学和神话知识

2、对世界宗教的理解

3、基本的代码及编程能力

4、对于艺术理论有一定的理解:你不需要成为大艺术家,但是你必须理解艺术。如果你不会画画,那就学学PS什么的,反正懂得越多越好。

5、了解一定的声效设计和乐理知识:如果你不懂音乐,去学种乐器,而且还能陶冶情操。

6、实际的图像设计知识。

7、体验各种类型游戏用作参考:这也是玩过很多游戏会帮上你的地方。你体验过的游戏和类型越多,你创作的灵感来源也会越丰富。

 

但是重中之重,你需要生活阅历。作为一名游戏策划,你打造经历,自己没有丰富生活经历是做不到的,即便了解所有的游戏、动漫或者星球大战电影都是不够的。去体验生活,一个完整丰富的人生会让你成为一名伟大的游戏策划。

 

最后一点,也是最理所当然的,做点游戏出来,如果你不知道从哪入手,你永远都可以先从纸和笔开始,或者找些东西攒个桌游出来。如果你想直接从电子游戏开始,我们推荐PC用户Game Maker,或者GameSalad如果你是Mac用户,这两个软件都是免费的,并且门槛很低,不需要懂太多编程知识也能让你学习基本的电脑逻辑。

 

勇敢地去创造吧!给我们带来些新鲜的体验,帮助我们推广游戏的语言,祝你好运!

转载于:https://www.cnblogs.com/LucasLynn/articles/2256636.html

由于提供的引用内容中没有与"矩阵游戏"相关的信息,无法给出专业、客观的回答。建议提供更多的引用内容或提供更详细的问题描述,以便我能够为您提供准确的答案。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [TZOJ 4954:矩阵游戏](https://blog.csdn.net/m0_62187903/article/details/132239441)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [TZOJ——4954:矩阵游戏(快速幂+费马小定理+指数循环节+逆元)](https://blog.csdn.net/qq_62089682/article/details/132239372)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [自然语言处理(NLP):08-05 TextCNN短文本分类案例分享](https://blog.csdn.net/shenfuli/article/details/108436612)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
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