设计模式笔记5:代理模式

1.1 定义

  为其他对象提供一种代理,以控制这个对象的访问。

  其实就是两个类实现一个接口或抽象类,在A类中实例化B类的对象,那么A类的就能代理B类实现接口的方法。

 

1.2  类图

 

 

  Porxy代理类中声明了RealSubject类的实例,在需要调用他们都实现的方法时,调用RealSubject实例的方法。就实现了对RealSubject的代理。

 

1.3  代码

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace 代理模式
 8 {
 9     abstract class Subject
10     {
11         public abstract void Request();
12     }
13 
14     class RealSubject : Subject
15     {
16         public override void Request()
17         {
18             Console.WriteLine("真实的请求");
19         }
20     }
21 
22     class Proxy : Subject
23     {
24         RealSubject rs;
25 
26 
27         public override void Request()
28         {
29             if (rs == null)
30             {
31                 rs = new RealSubject();
32             }
33             rs.Request();
34         }
35     }
36 
37 
38 }
View Code

 

调用:

 

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace 代理模式
 8 {
 9     class Program
10     {
11         static void Main(string[] args)
12         {
13             Subject s = new Proxy();
14             s.Request();
15 
16         }
17     }
18 }
View Code

 

1.4  总结

 

代理模式的4大应用场景:

  1、远程代理,为一个对象在不同地址空间提供局部代表。

  2、虚拟代理,根据需要创建开销很大的对象。浏览器中的图片下载,就是用这个来优化的。

  3、安全代理,控制真实访问对象的权限。

  4、只能引用,调用真实对象是代理可以帮我们做额外的事情,例如记录引用次数,释放对象等。

  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/simple-blog/p/4141402.html

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