cocos 3.x关于error: syntax error during pre-compilation

在编写lua中,关于error:syntax error during pre-compliation,似乎是家常便饭,能否有一个更为详细的定位来指正错误。答案是可以的。

首先,我们可以根据提示在LuaStack::luaLoadBuffer(...)中,你会发现相关的代码实现,其主要代码如下:

// 加载脚本相关
int
LuaStack::luaLoadBuffer(lua_State *L, const char *chunk, int chunkSize, const char *chunkName) { int r = 0;    // 解密以XXTA加密的lua文件 if (_xxteaEnabled && strncmp(chunk, _xxteaSign, _xxteaSignLen) == 0) {      xxtea_long len = 0; unsigned char* result = xxtea_decrypt((unsigned char*)chunk + _xxteaSignLen, (xxtea_long)chunkSize - _xxteaSignLen, (unsigned char*)_xxteaKey, (xxtea_long)_xxteaKeyLen, &len); skipBOM((const char*&)result, (int&)len); r = luaL_loadbuffer(L, (char*)result, len, chunkName); free(result); } else { skipBOM(chunk, chunkSize); r = luaL_loadbuffer(L, chunk, chunkSize, chunkName); }
   // 检查文件合法性,倘若不合法,返回对应的错误
#if defined(COCOS2D_DEBUG) && COCOS2D_DEBUG > 0 if (r) { switch (r) { case LUA_ERRSYNTAX: // 语法错误 CCLOG("[LUA ERROR] load \"%s\", error: syntax error during pre-compilation.", chunkName); break; case LUA_ERRMEM: // 内存分配错误 CCLOG("[LUA ERROR] load \"%s\", error: memory allocation error.", chunkName); break; case LUA_ERRRUN: // 运行错误 CCLOG("[LUA ERROR] load \"%s\", error: run error.", chunkName); break; case LUA_ERRFILE: // 文件错误 CCLOG("[LUA ERROR] load \"%s\", error: cannot open/read file.", chunkName); break; case LUA_ERRERR: // 运行错误处理函数时发生错误 CCLOG("[LUA ERROR] load \"%s\", while running the error handler function.", chunkName); break; default:
          // 未知错误 CCLOG(
"[LUA ERROR] load \"%s\", error: unknown.", chunkName); } // 此处要做修改,稍后再说明... } #endif return r; }

关于Lua的错误标记,如下:

#define LUA_YIELD        1   -- 线程被挂起
#define LUA_ERRRUN       2   -- 运行时的错误
#define LUA_ERRSYNTAX    3   -- 编译错误
#define LUA_ERRMEM       4   -- 内存分配错误
#define LUA_ERRERR       5   -- 在运行错误处理函数时发生的错误

以上大体分为编译错误和运行错误。无论是运行错误或者编译错误,都能将错误信息返回到堆栈的最顶层,因此在loadBuffer表明的注释部分,可添加如下代码:

-- 通过lua的堆栈,获取栈顶的错误信息,将错误日志打印出来
const
char* error = lua_tostring(L, -1);     -- -1表示栈顶,lua_tostring用于获取栈中数据,然后转换为string CCLOG("[LUA ERROR] error result: %s",error); lua_pop(L, 1);

简要说明下,lua与C++之间的数据交互是通过堆栈进行,其堆栈索引可以是正数,也可以是负数。栈中的数据通过索引值进行定位,可理解为栈顶就是-1,栈底就是1。

 

编写如上代码后,重新编译运行,写一个例子看看效果,在42行处的末尾,添加了一个中文符号“;”,编译后,运行脚本,提示错误:

输出:

在这种情况下,我相信比之前查找错误要好很多,感谢!

感谢原作者:

http://blog.csdn.net/dch4890164/article/details/4455208

转载于:https://www.cnblogs.com/SkyflyBird/p/5446566.html

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