使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)——Photon引擎简介
Photon引擎简介:
1. 服务器引擎:
服 务 器 引 擎 介 绍
- 服 务 器 引 擎 封 装 了 一 系 列 网 络 通 信 方法, 开 发 者 可 以 直 接 调 用 这 些 方 法 , 实 现 网 络 通 信 的 功 能 ,
- 服 务 器 引 擎 通 常 包 含 负 载 均 衡 技 术 , 自 动 完 成 网 络 通 信 中 的 性 能 优 化 以 及 异 常 处 理 。
- 开 发 者 无 需 对 网 络 矩知识 有 很 深 的 了 解 , 即 可 实 现 高 性 能 和 高 可 靠 的 网 络 功 能 。
2. Photon服务器:
- Photon 服 务 器 是 一 款 工 业 级 别 的 服 务 器 , 核 心 使 用 C + + 语 言 实 现 。
- Photon 服 务 器 架 构 在 Wi ndows 操 作 系 统 平 台 , 支 持 可 靠 UDP 、 TCP 、 HTTP 以 及 Web Sockets 等 协 议 。
- 允 许 开 发 者 使 用 C # 语 言 , 自 定 义 Photon 服 务 器 逻 辑 , 支 持 多 种 模 式 的 网 络 游 戏 。
- Photon 服 务 器 的 部 署 选 择
. Photon Server ( 本 地 )
. Photon Cloud ( 云 端 )
3. Photon客户端:
Photon 客 户 端
- Photon 引 擎 跨 平 台 功 能 优 秀 , 支 持 多 平 台 的 网 络 通 信
- Photon 引 擎 针 对 各 个 平 台 , 提 供 了 对 应 的 客 户 端 SDK ,
- 游 戏 引 擎 :
- Unity ( Unity 3D SDK 、 Photon Unity Networking )
- Unreal
- Cocos2d-x
- 客 户 端 平 台
- Windows . Linux
- Android
4. PUN(Photon unity networking)
- 针 对 Unity 平 台 开 发 的 一 款 网 络 插 件 , 用 于 开 发 Unity 客 户 端 程 序
- 封 装 了 游 戏 大 厅 与 游 戏 房 间 的 功 能 ,
- 使 用 PUN 开 发 的 Unity 客 户 端 支 持 多 种 平 台 ;
- 详 尽 的 技 术 文 档 和 精 心 设 计 的 学 习 Demo
- 至 今 已 有 许 多 成 功 的 商 业 开 发 案 例 。
5. PUN + 本地photon服务器
- PU N + 本 地 搭 建 的 Photon 服 务 器
- · // 使 用 PUN 开 发 的 Unity 客 户 端 , 即 可 以 连 接 使 用 Photon Server
- SDK 在 本 地 搭 建 的 Photon 服 务 器 , 也 可 以 连 接 在 Photon Cloud 上 的 Photon 服 务 器
- Exit Games 公 司 没 有 在 中 国 区 域 部 署 Photon Cloud 服 务 器 , 使 用
PUN 连 接 其 它 地 区 的 Photon Cloud 服 务 器 会 产 生 较 大 的 延 迟 !
6. Photon C/S通信
①:客户端向NameServer服务端发送有幸应用的Appld 和版本标识 符。
②:Name Serve 将管理该版本游戏应用的Master Serve IP 地址 , 发送给客户端 。
③:Unity客户端连接master server请求master server的游戏大厅列表。
④:master server发送游戏大厅列表给客户端。
⑤:Unity客户端向master server发送请求,创建或加入游戏房间。
⑥:master server将管理游戏房间的game server地址发送给客户端。
⑦:Unity客户端通过game server与其他客户端互相传递数据,实现unity客户端之间的信息传递。