设计模式之 装饰者模式 the DecoratePattern ---------《head first design pattern》

 装饰者模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活。

 

  应用环境举例:现在要求设计管理一系列的门。一些是普通门(CommonDoor),而由几个拥有报警功能(AlarmDoor)。我们很容易就想到继承,AlarmDloor继承了CommonDloor,并且实现alarm()方法。这样功能就完成了。

  不过这样的继承方式很容易造成子类爆炸的问题。比如门有3种,警报器有3种。这样子类的就要有9种。为了减少子类的数量,我们又想到了用接口去定义警报器,在继承而来的具体门类(ConcreteDoor) 例如 XXXDoor中,我们去维护一个警报器接口

    private AlarmIface alarmIface;

然后我们的在构造函数中传递进入一个实现好的警报器

public XXXDoor(AlarmIface alarmImpl){    
          this.alarmIface = alarmImpl;
}

  接着我们去调用实现好的警报器的alarm方法就可以了。

public void alarm(){
    alrmIface.alarm();  
}

  这个设计和装饰者模式已经很接近了。装饰着模式多绕了几个弯。就例子来说具体的拥有报警器的门并不直接继承door。而是新建了一个类(Decorate)继承door,然后我们的报警门去继承这个Decorate类。之所以不直接继承,是为了维护的方便。在需求更改的时候,例如我们的CommonDoor改成了SpecialDoor,我们只需要修改Decorate这个类。

 

装饰着模式类图:

装饰着模式类图

 

Head first design pattern 中举的例子是一个咖啡馆。我的代码也是书上的代码。

下载:http://files.cnblogs.com/cainiaofeifei/head_first_decoratorPattern.rar

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/cainiaofeifei/archive/2013/03/06/2946358.html

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