总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误

总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误

 

1: Untiy 出现编译错误: NewLine In Constant 

总结Unity <wbr>初学者容易犯的编译与运行时错误

解决方法:
   方法一:如果报错脚本比较少量的话,可能用记事本打开报错的脚本,另存为,还是选择UTF编码覆盖即可。

   方法二:用的是Edit plus 把所有的脚本批量打开,然后批量修改编码,修改为Unicode,问题解决。

 

 

2: 如何在游戏中做出类似“模糊”、“扭曲”的镜头特效呢?

 答: 导入Unity的镜头特效后期处理包即可。 Standard Assets—〉 Image Effects(pro only)

 

 

3: VS  总是报 The line endings in the following file are not consistent ?

总结Unity <wbr>初学者容易犯的编译与运行时错误
解决方法:
  (VS 2008/VS2012 Tools->Options->Environment->Documents).
 不勾选: Check for consistent line endings on load 即可(见下图)

总结Unity <wbr>初学者容易犯的编译与运行时错误

4: 怎样才能把 GameObject go 的内存给释放掉吗?

答:

   用 Resources.UnloadUnusedAssets() 。如果需要立即释放内存加上GC.Collect(),否则内存未必会立即被释放。 不过推荐把 Resource.UnloadUnuseAssets() 放在场景之间的过度场景来做比较好。
否则会因为频繁GC操作。手机会崩掉的。

 

5: 刘老师在你的课程中讲到AddComponent(string)动态加载脚本(使用Untiy4.x 版本),但是我用的是unity5.3的版本已经不支持,请问在unity5中怎么处理动态加载的问题?

答​: 使用如下语句可以解决:       GoNeedObj.AddComponent(System.Type.GetType(StrNeedAddScriptName)。

 

6: Untiy5.3 以上版本   Application.LoadLevelAsync已过时应该用哪个新的方法?

答: 按照提示修改即可:
         UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("");    //同步加载
        UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync("");//异步加载

 

以上是2016年近期总结的部分初学者比较容易出错的地方,供大家参考。

转载于:https://www.cnblogs.com/LiuGuozhu/p/5841752.html

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Unity是一款强大的游戏开发引擎,对于初学者来说,制作界面是一个很好的练习项目。首先,你需要先了解Unity的基本操作和界面布局。在学习过程中,推荐去官方网站或者YouTube上寻找相关的视频教程,这样可以更直观地了解Unity的工作流程和操作方法。 在制作界面的过程中,你可以在Unity的场景视图中对界面进行布局和设计。使用Unity提供的UI系统,你可以选择各种按钮、文本框、图片等控件,然后通过拖拽和调整的方式进行界面的布局和设计。 接着,你可以利用Unity的脚本系统给界面添加交互功能。通过编写简单的脚本,你可以实现按钮的点击事件、文本的内容更新等功能。这样就可以让你的界面更加生动和具有交互性。 当你完成了界面的设计和基本交互功能后,你可以进一步学习如何进行界面的优化和美化。比如调整UI元素的大小和位置,选择合适的颜色和字体,添加过渡效果等,来提升界面的用户体验。 最后,不要忘记在学习过程中遇到问题时,多查阅文档和求助社区。Unity拥有庞大的社区和丰富的文档资源,可以帮助你解决很多问题并且加速学习的过程。 总的来说,制作界面是一个很好的Unity初学者练习项目,通过这个过程你可以熟悉Unity的操作方法和工作流程,掌握一些基本的UI设计和交互编程技能。希望以上建议对你有所帮助,祝你学习顺利!

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