Unity3d 子线程能做的事

一,子线程中能做的事:

1,数据逻辑方面计算;

二,子线程中,不能:

 1,加载场景相关事件:

Application.LoadLevelAsync、Application.LoadLevel等;

2,加载Resources文件下的资源:

Resources.Load;

3,实例GameObject:

Instantiate(clone);

转载于:https://www.cnblogs.com/kuangwu/p/3275141.html

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