Unity游戏开发 基于多线程的Http网络框架基础篇

本文介绍了Unity游戏开发中的一个多线程Http网络框架,包括基本思路、HttpManager(提供对外接口)、HttpPack(数据包)和HttpClient(核心逻辑)。HttpManager负责业务层接口,HttpClient封装WebRequest进行Post和Get操作,并使用多线程处理发送和接收队列,确保高效安全的网络通信。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

基本思路

HttpManager(管理器)

HttpPack(数据包)

HttpClient(核心逻辑)

总结


 

基本思路

基础框架的主体分为两个部分HttpManager(提供外部接口)和HttpClient(处理内部核心机制)

HttpManager(管理器)

主要负责提供业务层访问的接口如Get,Post。以及获取返回结果的接口。

// HttpClient对象
private HttpClient _httpClient = new HttpClient();

// 供业务层调用的Get接口
public void HttpGet(int key, string url, bool encry, string param = null)
{
    // 处理参数
    ...
    // 调用HttpClient注册发送请求到发送队列中
    _httpClient.AddHttpReq(...);
}

// 供业务层调用的Post接口
public void HttpPost(int key, string url, bool encry, string param = null)
{
    // 处理参数
    ...
    // 调用HttpClient注册发送请求到发送队列中
    _httpClient.AddHttpReq(...);
}

// 获取返回数据的接口
public bool TryGetResPonse(ref int key, ref in
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