Unity3d多线程

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using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Threading;

public class MultipleThread : MonoBehaviour 
{
	private MyThread mt;
	private Thread thread;
	
	void Start () 
	{
		Debug.LogWarning("Start Main : " + Time.time);
		mt = new MyThread("child_0");
		thread = new Thread(new ThreadStart(mt.run));
		thread.Start();
	}
	
	void Update () 
	{
		Debug.Log("Main : " + Time.time);
		if(mt.Count == 10 && thread.IsAlive) thread.Abort();
	}
}

public class MyThread
{
	private int count = 0;
	private string name;
	
	
	public int Count
	{
		get
		{
			return this.count;
		}
	}
	
	public MyThread(string name)
	{
		this.name = name;
	}
	
	public void run()
	{
		Debug.Log("********************************************** Start Run a Thread : " + this.name);
		do
		{
			Thread.Sleep(1000);
			Debug.Log("======================================== In Child Thread Time : " + this.name);
			count++;
		}
		while(this.count < 20);
		Debug.Log("************************************************ Stop Run a Thread : " + this.name);
	}
}

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