WPF学习笔记1---初接触

  刚刚接触WPF,微软的一套东西。WPF最大的特点就是UI设计与代码逻辑的完全剥离。这样美工和程序员的分工就变得非常清楚。因为界面和程序的耦合度很低,也增加的代码的灵活性和可重用性。

    微软为WPF的UI设计提供了类似PS的软件Blend Expression,可以很方便的“画”界面。界面设计基于XAML,一种面向对象设计的标签式语言。与传统的WinForm开发比较,WPF最大的特点就是使用了数据绑定的机制。WPF的理念是以数据为中心,界面只是用于单纯的展示数据用的,要做什么逻辑修改都应该作用在数据本身,然后再由界面“忠实”的展现出来。

    WPF模糊了Web和桌面的界限,都可以使用XAML来设计实现,逻辑代码只要是.Net平台的都可以自由选择。对WPF最直观的的印象就是够炫,而且也是微软当下主推的,发展前景良好,相比而言Adobe的Flex已经走下坡路。

  只是个开始,第一印象WPF的设计思想应该是基于MVC的,比较复杂有待认真学习。

转载于:https://www.cnblogs.com/caizhenjun/p/3366283.html

WPF是一种创建Windows应用程序的框架,它提供了许多可视化组件和工具,使得应用程序的创建变得更加容易和快捷。本次实例的项目是一个简单的点餐系统,它包含了以下几个主要模块: 1. 登录界面 用户需要输入用户名和密码才能成功登录,登录成功后,程序将跳转到订单界面。如果用户输入的用户名或密码不正确,则会提示错误信息。 2. 菜单界面 在菜单界面,用户可以查看所有可供选择的菜品列表,并可以选择需要点的菜品。每个菜品都可以显示它的描述、价格以及图片,用户可以在右侧的“购物车”中查看他们已经点的菜品以及总价。 3. 订单界面 订单界面用于显示用户已经点的菜品信息以及订单的总价。用户在确认购物车中的菜品信息无误后,可以点击“去结算”按钮,进入支付界面。 4. 支付界面 在支付界面,用户需要选择支付方式并输入对应的支付信息,如信用卡号、有效期和验证码等。支付成功后,程序将返回订单界面并提示用户支付成功。 通过使用WPF的鲁棒性、可扩展性和易用性,开发者可以在编写这样的小项目时得到很大的好处。开发者可以使用大量的分层和组件化方法,使他们的代码变得易于管理和扩展。此外,通过使用WPF的数据绑定和样式,开发者可以使程序的UI更加一致和响应式。总的来说,使用WPF编写点餐系统可以使开发者轻松地创建一个功能齐全、易于使用并具有良好用户体验的应用程序。
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