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自从进入这个行业以来,听到最多的词汇就是 面向对象 ,读书的时候老师会说,面试的时候面试官会问,工作的时候,也处处听到面向对象。
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封装、继承、多态,面向对象的三大特性,我个人认为理解这三项还是应该和实际结合起来,这样能帮助你更好的理解面向对象。封装、继承在实际工作中的应用随处可见。但多态就不是随处可见了,今天在这里简单谈谈 多态 个人能力有限,不足之处还请指正。
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当然没个人对面向对象的理解都不相同,每个人对多态的理解也都不相同,如果让我用一句话来描述面向对象,通过继承实现的不同对象调用相同的方法,表现出不同的行为,称之为多态。
override 用法
例1
namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { //创建一个Brid基类数组, Bird[] birds = { new Bird(), new Magpie(), new Eagle(), new Penguin() }; foreach (Bird b in birds) b.Eat(); } } public class Bird { //特长 public virtual void Eat() { Console.WriteLine("我是一只小小鸟,我唱歌很动听"); } } public class Magpie : Bird { public override void Eat() { Console.WriteLine("我是一只小喜鹊,我筑巢很美丽"); } } public class Eagle : Bird { public override void Eat() { Console.WriteLine("我是一只老鹰,我长的很威武"); } } public class Penguin : Bird { public override void Eat() { Console.WriteLine("我是一只小企鹅,我冬天不怕冷"); } } }
输出如下:
Animal eat...
Cat eat...
Dog eat...
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在上面的例子中,通过继承,使得Animal对象数组中的不同的对象,在调用Eat()方法时,表现出了不同的行为。
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多态的实现看起来很简单,要完全理解及灵活的运用c#的多态机制,也不是一件容易的事,有很多需要注意的地方。
1. new的用法
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先看实例
public class Animal { public virtual void Eat() { Console.WriteLine("Animal eat"); } } public class Cat : Animal { public new void Eat() { Console.WriteLine("Cat eat"); } } class Tester { static void Main(string[] args) { Animal a = new Animal(); a.Eat(); Animal ac = new Cat(); ac.Eat(); Cat c = new Cat(); c.Eat(); } }
运行结果为:
Animal eat...
Animal eat...
Cat eat...
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可以看出,当派生类Cat的Eat()方法使用new修饰时,Cat的对象转换为Animal对象后,调用的是Animal类中的Eat()方法。其实可以理解为,使用new关键字后,使得Cat中的Eat()方法和Animal中的Eat()方法成为毫不相关的两个方法,只是它们的名字碰巧相同而已。所以, Animal类中的Eat()方法不管用还是不用virtual修饰,也不管访问权限如何,或者是没有,都不会对Cat的Eat()方法产生什么影响(只是因为使用了new关键字,如果Cat类没用从Animal类继承Eat()方法,编译器会输出警告)。
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我想这是设计者有意这么设计的,因为有时候我们就是要达到这种效果。严格的说,不能说通过使用new来实现多态,只能说在某些特定的时候碰巧实现了多态的效果。
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3. abstract-override实现多态
+先在我们在来讨论一下用abstract修饰的抽象方法。抽象方法只是对方法进行了定义,而没有实现,如果一个类包含了抽象方法,那么该类也必须用abstract声明为抽象类,一个抽象类是不能被实例化的。对于类中的抽象方法,可以再其派生类中用override进行重写,如果不重写,其派生类也要被声明为抽象类。看下面的例子。
例三
public abstract class Animal { public abstract void Eat(); } public class Cat : Animal { public override void Eat() { Console.WriteLine("Cat eat"); } } public class Dog : Animal { public override void Eat() { Console.WriteLine("Dog eat"); } } public class WolfDog : Dog { public override void Eat() { Console.WriteLine("Wolfdog eat"); } } class Tester { static void Main(string[] args) { Animal[] animals = new Animal[3]; animals[0] = new Cat(); animals[1] = new Dog(); animals[2] = new WolfDog(); for (int i = 0; i < animals.Length; i++) { animals[i].Eat(); } } }
运行结果为:
Cat eat...
Dog eat...
Wolfdog eat...
从上面可以看出,通过使用abstract-override可以和virtual-override一样地实现多态,包括多层继承也是一样的。不同之处在于,包含虚拟方法的类可以被实例化,而包含抽象方法的类不能被实例化。
以上就是本人自己对多态的理解,不足之处还请大神们指出