1.定义
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。
多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。
静态多态性:在编译时,方法和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:方法重载、运算符重载
动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。
在 C# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 Object。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:
2.实现多态的两个因素
1)子类重写父类方法
2)使用父类的类型(子类转换为父类:向上转型)
class Animal
{
public virtual void call() {
Console.WriteLine("无声的叫唤");
}
}
class Dog : Animal
{
// new的作用是隐藏父类的同名方法
//public new void call() {
//Console.WriteLine("叫声:汪~汪~汪~");
//}
public override void call() {
Console.WriteLine("叫声:汪~汪~汪~");
}
public void smell() {
Console.WriteLine("嗅觉相当不错!");
}
}
Animal animal = new Dog(); //向上转型
animal.call();
向上转型:将子类对象转为父类对象。此处父类对象可以是接口或抽象类。
转化后的父类对象具有父类所有方法,若方法被子类重写override,那么实际调用时,调用的是重写后的实现。
int a=(int)3.5;
Dog dog = (Dog)animal;//向下转型
dog.call();
dog.smell();
向下转型:把父类对象转为子类对象。
转化后的子类对象,跟一般的继承子类对象一样。具有子类所有方法(包括重写方法)+父类所有方法(被重写的方法,按重写的算。)
3.案例
public class Shape
{
public int X { get; private set; }
public int Y { get; private set; }
public int Height { get; set; }
public int Width { get; set; }
// 虚方法
public virtual void Draw()
{
Console.WriteLine("执行基类的画图任务");
}
}
class Circle : Shape
{
public override void Draw()
{
base.Draw();
Console.WriteLine("画一个圆形");
}
}
class Rectangle : Shape
{