三维错切变换矩阵_轴测变换原理全图

一、引言 已有的轴测图规则是前人定下的,提供了几种常用的轴测图,例如,正等测、正二测和斜二测等。图1左侧为工程制图常用坐标系,右侧为计算机图形学常用坐标系。 d829cd6ec0effdbf70f2e2810e05e2ba.png 1)正等测     2)正二测   3)斜轴测 图1 常用轴测图

这里有两个问题:

轴测图的规则是怎么定下的? 这些常用的轴测轴的轴间角和轴向变形系数是怎样得到的?这要追溯到《轴测投影学》,最早的轴测投影画法出现在英国,它的奠基人是Wiliam Farish,威康•费利 什(1759-1837), 他明确提出了表现力较好的立方体的一个面投影表示法:“ 从立方体一条对角线上的无穷远点,向一个垂直于该对角线的平面投影。 ”这便构成了等测轴测投影法。

1853年,卡尔:波尔克(Karl, Pohike)提出了以他自己的名字命名的定理,“如果在一平面内给出三条交于一点的任意长度的直线O'L'O'M', O'N', 则总可以认为这个图形是三直三面角棱线上的三等长线段OL=OM=ON的平行投影”。这个定理打开了研究斜轴测投影之路。

后来,更多的学者投入研究,在“轴测投影三角形”的基础上,进一步推出了其他二等测、三等测的轴向变形系数和轴间角之间的关系。

如何求得投影面绘制轴测图? 在已知这些轴间角和轴向变形系数的条件下,如何在这些参数的约束下,对一形体求得投影面绘制轴测图,或者改变形体的空间方位向指定投影面投影? 本文讨论后面一个问题。

二、讨论的问题

在平面上表示一个空间形体是通过正投影方法实现的,这是一种降维的表述。为了弥补降维而带来的信息缺失,画法几何中主要采用了多个投影(三视图)和单个投影(轴测图以及透视图)等两种方式(这里不讨论剖视图等补充手段,以及透视投影问题)。 一般画法几何教科书的轴测投影图产生的定义基本上是这样叙述的: “ 用平行投影的方法,把形体连同它的三个坐标轴一起向设定的投影面投影,得到的投影图为轴测投影图(简称轴测图)”。

这句话的关键点是:把形体“用平行投影的方法,向设定的面投影。”投影面改变的本质是投影方向的改变,即投射方向的改变。

1)投影面问题。 投影面选择的本质是投射方向的选择, 投射方向的改变是相对的! 方式一,形体不动,改变投影面。 在形体坐标系下,设置一个适当的投影面。 方式二,固定投影面,改变形体 的空间方位。 工程制图中用坐标平面作为投影面,就用的这种方式。 2)坐标轴问题。 “ 形体连同它的三个坐标轴向设定的投影面投影 ”,轴测图是依赖于坐标轴的,需要在投影中附上笛卡尔坐 标系,轴测图的绘制先决定坐标轴(轴测轴)。

三、固定形体寻找投影面

投影面P一般是这样决定的:在形体所在环境坐标系下的法线方向,以及P面上的一个空间点。形体向投影面P作正投影(投射方向平行于P面法向),得到各种轴测图。

下面的图纸是根据投影原理绘制的。

(1)正等测原理图

1)正等测投影面的单位法向是:

Np(0.577350,0.577350, 0.577350)。

P0(0.0, 0.0, 1.0) P1(1.0, 0.0, 0.0) P2(0.0, 1.0, 0.0)

2)P面上的一点的选择

实际上,P面上的一点的选择可有无 穷多种。决定正轴测投影面,可以在原始坐标系的 X
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值