Singleton - 用“静态初始化”在 .NET 中实现 Singleton & 多线程 Singleton

Singleton 模式在很大程度上可以减少使用全局变量带来的危害(很多语言里根本不支持全局变量)。.NET特有的语言特性也对Singleton 进行了相应的增强

1。 静态初始化

None.gifpublic sealed class  Singleton 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif
InBlock.gif   
private static readonly Singleton instance = new Singleton(); 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif   
private Singleton()dot.gif{} 
InBlock.gif   
public static Singleton Instance 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif   
dot.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif      
get dot.gifreturn instance; } 
ExpandedSubBlockEnd.gif   }
 
ExpandedBlockEnd.gif}

      在此实现中,将在第一次引用类的任何成员时创建实例。该类标记为 sealed 以阻止发生继承,以免增加实例(如果继承不当)。此外,instance变量标记为 readonly,这意味着只能在静态初始化期间或在构造函数中分配变量。

      该实现依赖CLR来初始化变量,public static属性为访问实例提供了一个全局访问点。此外,由于构造函数是私有的,这也是Singleton 的一般情形。由于 Singleton 实例被私有静态成员变量引用,因此在类首次被对 Instance 属性的调用所引用之前,不会发生实例化。因此该解决方案实现了懒实例化属性的一种形式。

2。多线程 Singleton

None.gifusing  System; 
None.gif
public sealed class  Singleton 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif
InBlock.gif   
private static volatile Singleton instance; 
InBlock.gif   
private static object syncRoot = new Object(); 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif   
private Singleton() dot.gif{} 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif   
public static Singleton Instance dot.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif      
get dot.gif
InBlock.gif         
if (instance == null
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif         
dot.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
lock (syncRoot) dot.gif
InBlock.gif               
if (instance == null)  
InBlock.gif                  instance 
= new Singleton(); 
ExpandedSubBlockEnd.gif            }
 
ExpandedSubBlockEnd.gif         }
 
InBlock.gif         
return instance; 
ExpandedSubBlockEnd.gif      }
 
ExpandedSubBlockEnd.gif   }
 
ExpandedBlockEnd.gif}

      该实现使用 Double-Check Locking 技术来阻止不同的线程同时创建 singleton 的新实例。变量被声明为 volatile,以确保只有在实例变量分配完成后才能访问实例变量。此方法使用 syncRoot 实例来进行锁定(而不是锁定类型本身),以避免发生死锁。

      此方法解决了线程并发问题,同时避免在每个 Instance 属性方法的调用中都出现独占锁定。它还允许您将实例化延迟到第一次访问对象时发生。

Double-Check Locking 也可以用mutex实现

None.gif      public   static  Singleton Instance()
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif {
InBlock.gif        
// 通过"Double checked locking"支持多线程,避免方法每次被invoke都出现锁定
InBlock.gif        
//两次判断 instance == null
InBlock.gif
        if( instance == null )
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
// Only one thread can obtain a mutex
InBlock.gif
            System.Threading.Mutex mutex = new Mutex();
InBlock.gif            mutex.WaitOne();
InBlock.gif
InBlock.gif            
if( instance == null )
InBlock.gif                instance 
= new Singleton();
InBlock.gif
InBlock.gif            mutex.Close();
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif        
return instance;



本文部分内容来自http://www.microsoft.com/china/MSDN/library/architecture/patterns/esp/ImpSingletonInCsharp.mspx

转载于:https://www.cnblogs.com/anf/archive/2005/02/20/106327.html

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