过渡 动画 转换

过渡  transition
1、transition-property    过渡的样式
2、transition-duration    运动时间,单位是秒
3、transition-delay         延迟时间
4、transition-timing-function    运动形式
        1)ease    先慢后快在慢
        2)linear    匀速
        3)ease-in    加速
        4)ease-out    减速
        5)ease-in-out    先快后慢
        6)cubic-bezier    贝塞尔曲线
        7)steps    逐帧动画
给hover加transition,只有鼠标经过时有过渡,离开后没有
且简写时,两个时间后面的代表延迟
    
写法
    1、先写默认样式
    2、再写鼠标经过的样式
    3、添加过渡动画
    过渡动画做鼠标经过,必然用到定位
 
动画    animation
1、animation name(名字随意起)
2、@keyframes name(和animation的名字必须一致)
        1、transition-property    过渡的样式
        2、transition-duration    运动时间,单位是秒
        3、transition-delay         延迟时间
        4、transition-timing-function    运动形式
                1)ease    先慢后快在慢
                2)linear    匀速
                3)ease-in    加速
                4)ease-out    减速
                5)ease-in-out    先快后慢
                6)cubic-bezier    贝塞尔曲线
                7)steps    逐帧动画
        5、animation-iteration-count    播放次数
                value/infinite(无限播放
        6、animation-direction    播放方向
                normal(从头播放)/alternate(偶数次反向播放)
        7、元素:hover Canimation-play-state:paused    鼠标经过时暂停  
        8、animation-fill-mode    控制开始和结束的位置
                backwards    开始位置        beyframes    定义的第一帧
                forwards       结束位置        beyframes    定义的最后一帧
                延迟时间可以给负值,表示提前
 
转换    transform
1、transform
        1)translate    平移,默认沿x轴,单位时像素
        2)translate-X    x轴,正值往右,负值往左
        3)translate-y    y轴,正值往上,负值往下
        4)translate-z    z轴,正值顺时针,负值逆时针
        简写
            transform:translateX(30px) translateY(30px) translateZ(30px)或者    transform:translate3d(30px,30px,30px)
 
2、rotate    旋转,单位是deg,默认绕z轴顺时针转
        1)rotateX    正值元素wangli,负值元素往外
        2)rotateY    正值逆时针,负值顺时针
        在2D平面时,当x轴和y轴转到90度的倍数时,元素看不见
        当转到90度时,x轴和y轴会调换位置
 
3、scale    缩放    默认是1,可以给负值,表示先旋转180度,在和默认值比较
        scale>1,表示从中心开始整体放大
        scale<1,表示从中心开始整体缩小
        只给一个value时,宽和高同时放大缩小
 
4、skew    倾斜,单位是deg,默认x轴倾斜,且没有z轴属性
 
5、transform-origin    转换的起点(基点)
        属性值可以是方向或者像素,且可以为负数
        当立方体的中心是基点时,x轴和y轴可以用center,但z轴必须用像素
 
6、backface-visibility    元素旋转时,背面是否可见
        1)visible    默认可见
        2)hidden    不可见,只给背面的元素加
        
7、perspective    景深    数越小,看到的越大,反之相反    景深加给父元素
 
8、transform-style:perserve-3d    与景深一起使用
 
9、perspective-orgin
        景深的基,可以给方向值,也可以给像素
        且必须和景深写在一个元素样式中,不能分开

转载于:https://www.cnblogs.com/tis100204/p/10297090.html

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