Duilib 修改程序exe、在任务栏以及任务管理器上的图标

参考:https://blog.csdn.net/Rongbo_J/article/details/47379997       https://www.cnblogs.com/happinessday/p/6369321.html

1.打开资源视图,在工程上点击右键=>添加=>资源,打开添加资源对话框,选择Icon,点击导入按钮,选择需要导入的Icon图标。(注意:1.导入的图标必须是.ico文件 2.导入后vs会自动在resource.h中生成类似语句#define ID_ICON1 107    3.你写的cpp文件必须包含resource.h)

2.修改资源的ID。(修改方法:切换到资源视图,点击刚才导入的ico文件,此时可以在资源视图的下方的视图看到ID,也可以通过右键点击ico文件,选择Resource Symbols修改)

3.调用Win32 API函数LoadIcon,加载图标,该函数返回一个图标句柄。(语句中的IDI_ICON1为导入ico文件后你修改的ID,如果你没有修改,则为第一步中自动生成的ID)

1 HICON hIcon = ::LoadIcon(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));

4.调用SendMessage函数向窗口发送STM_SETICON消息。

1 ::SendMessage(wnd->GetHWND(),STM_SETICON,IMAGE_ICON,(LPARAM)(UINT)hIcon);

以上两条语句添加在WinMain函数中Create语句之后

5.在主窗口文件中的函数InitWindow或OnCreate中添加如下代码:

1 SetIcon(IDI_ICON1);

 

 

         

转载于:https://www.cnblogs.com/Toya/p/11201155.html

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### 回答1: DUILIB的XML文件通常存储在应用程序资源或者磁盘文件中,具体位置取决于应用程序的设计和实现。 如果是使用DUILIB创建的应用程序,那么可以在资源文件中找到XML文件,可以通过Visual Studio的资源编辑器或者其他资源编辑工具来查看和编辑。 如果是从磁盘文件中加载XML文件,可以使用CDuiMarkup类来解析XML文件。该类提供了一系列的方法来方便地读取和写入XML文件内容。 需要注意的是,DUILIB的XML文件必须符合规范的XML格式,否则CDuiMarkup可能无法正确地解析。 ### 回答2: DUILIB程序的xml文件一般会放在程序的资源文件夹中。在程序的目录结构中,可以通过相对路径或绝对路径进行访问。相对路径指的是相对于程序的根目录的路径,例如,如果程序的根目录下有一个名为"resources"的文件夹,其中包含了xml文件,那么可以使用相对路径"resources/filename.xml"进行访问。另外,也可以使用绝对路径来访问xml文件,绝对路径是指文件在系统中的完整路径,包括盘符或根目录名称以及文件夹层级,例如,"C:/Program Files/MyProgram/resources/filename.xml"。根据实际情况和需要,可以使用不同的方式来指定xml文件的位置。无论是相对路径还是绝对路径,只要确保程序能够正确找到目标xml文件的位置即可。使用合适的路径方式进行访问,可以确保DUILIB程序能够成功加载和使用xml文件中的内容。 ### 回答3: DUILIB程序的xml文件通常是存放在程序的资源文件夹中。在使用DUILIB进行界面开发时,我们会使用XML文件来描述界面的布局和样式。这些XML文件可以包含界面的元素、布局、样式等信息。 具体来说,DUILIB程序的xml文件可以存放在程序的资源文件夹(一般命名为res或resource)中的子文件夹中。我们可以根据自己的需要自定义一个文件夹,比如命名为xml。 通过这样的设置,我们可以将所有与布局和样式相关的XML文件都放在xml文件夹中,方便管理和查找。 在运行程序时,DUILIB会自动解析这些XML文件,并根据描述来动态创建界面的布局和样式。这样,我们可以通过修改XML文件来改变界面的布局和样式,而无需修改源代码,提高了开发的灵活性与效率。 总之,DUILIB程序的xml文件一般存放在程序的资源文件夹的子文件夹中,以方便管理和使用。

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