新加入 Aerial Perspective

  这也应该是大气散射的一部分,但是一直没有加入,因为效率的问题无法解决,地形的顶点太多了,就算做过裁剪,因为涉及到顶点纹理,所以仍然很慢。不过,还好,Naty Hoffman提供了一篇简化计算的论文,名字叫《Rendering Outdoor Light Scattering in Real Time》,我试了一下,效率还可以,效果也不错。具体的公式大家可以看看论文,要我说清楚我也不行,涉及到多重积分,不太好理解。发几张效果图,还有地形纹理的混合一直没有解决,因为找不到如何制作地形的纹理混合图的工具,很纠结,纠结了很久。

 

 

                  没有Aerial Perspective

                                           有Aerial Perspective

 

                                                   昨天做的水面(没做裁剪,边缘很丑)


 

转载于:https://www.cnblogs.com/ttthink/archive/2010/03/31/1701460.html

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