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难得千觞饮

与其纠结选择哪一个,不如抛个硬币,然后拿起书,专心去学,一往无前

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原创 转战知乎啦

已转战知乎~知乎链接https://www.zhihu.com/people/wsqjny/posts

2019-12-24 09:39:57 424

原创 工作经历

工作经历工作经历环境相关大气散射(Atmosphere Scattering)高度雾(HeightFog)光束(LightShaft)体积云(VolumetricCloud)云海(Raymarch CloudSea)后期相关ColorGrading & Aces Tonemapping自动曝光, VisulHDRBloomLensflare...

2018-04-22 21:31:59 1057

原创 大气散射光照模型整理

大气散射光照模型整理大气散射光照模型整理资料整理1Accurate Atmospheric Scattering资料2Flexible Physical Accurate Atmosphere Scattering3Precomputed atomspheric scattering4Rendering Outdoor Light Scattering in Real Time5Mo

2017-01-02 13:24:42 5518

原创 引擎研发学习之路•锲子

学校毕设的任务不断传来,正巧在这一天,看到了OpenGPU论坛里面“刀神”的一篇帖子,介绍自己的引擎gkEngine!真的,当我看到了那个画面,设计的接口,再次有了当初看到CE3的感觉,就是它了! Download->编译->失败->配置->失败->配置->失败->读bat->配置->编译->运行->失败->自认为路径bug->修改->引擎成功!->读源码->做笔记->做笔记->接口设计->CE3->场景管理->渲染队列->Ogre->做笔记->删除物理->删除VR->删除网络->删除动画->删除Ope

2016-05-02 22:42:16 5385 2

原创 UE4 AI入门

本文是翻译的官方文https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/index.html相比较之前的WIKI系列AI视频(链接:http://www.unrealchina.net/forum ... 3968&extra=page%3D1),本文更简单理解,而且使用的是最新版本的引擎

2015-06-23 16:24:12 7948 4

原创 UE4简单AI

非常有幸能加入到虚幻四教育的队伍中,一直没更博也是这个原因,最近在翻译官方wiki 上的AI部分视频,有童鞋建议把翻译的文字稿也发上来,所有就有了这篇文章了。首先做个小小的声明把,由于俺之前也没接触过AI ,所以有一些专业的词汇可能翻译存在各种问题,如果你发现的话,还是希望能够提出来哦,我们一起进步。记住配合视频食用更佳哦~视频连接:http://www.unrealedu.org

2015-05-29 22:16:46 6460

原创 UE4高级功能--初探超大无缝地图的实现LevelStream

总结一下吧,其实本篇文章的起因是对于GDC_Demo中三个地图嵌套关系的疑惑,然后我去群里问了一下,得到了LevelStream的信息,于是就去官网的文档上搜索了关了LevelStream的知识,结果发现了官方文档专门有介绍这部分的内容,即如何动态创建无缝超大地图的知识,然后就....有了这篇文章的主题部分,然后当翻译完了这部分内容后,发现这并不是最初疑惑的解决方案,但是似乎要比翻译的内容简单一些。最后呢,就有了这里的总结了。

2015-04-06 16:41:26 34510 10

原创 UE4编程之C++创建一个FPS工程(二)角色网格、动画、HUD、子弹类

紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格、动画、子弹类和HUD的简单实现。(五)角色添加网格 Character类为我们默认创建了一个SkeletaMeshComponent组件,所以我们仅仅需要做的就是使用哪一个静态网格模型。接下来我们为我们的FPSCharacter类创建一个蓝图,这样我们可以简单的把资源指定给静态网格模型这里,并且方便以后操作添加的组件。作为开

2015-03-13 16:34:34 11289 18

原创 UE4编程之C++创建一个FPS工程(一)创建模式&角色&处理输入

从今天开始,我们一起来学习一下,如何使用C++将一个不带有任何初学者内容的空模板,从无到有的创建一个简答却完整的FPS项目,通过这几篇文章的学习,我们大致了解到UE4 C++编程的流程,能够成功创建一个新的游戏模式,创建出第一人称的角色,他能够在场景中漫游并且向周围射击,完成一个整个工程。  第一部分:(一)创建项目,新建游戏模式  1.新建一个C++的空项目,没有初学者内容,取名

2015-03-10 21:09:59 14746 10

原创 从Unity学UE(一)之蓝图类的使用----制作一个可控灯光

新学期开始了,我又来更博了,自从UE4免费以来,每天都很兴奋有木有!于是博主从家乡花了一天时间到达学校后的第一时间就又开始学习起了UE4,联系上回内容,这次我们继续体会Unity引擎和UE4相似之处。在这片文章中,我们将分别在两个引擎中创建一个可以控制开关的灯,来对比一下两个引擎,同时我们将会学到,如何在UE4中使用蓝图创建一个可以交互的物体。好了,废话不多说,开始吧       首先申明

2015-03-10 10:14:12 13119 1

原创 从Unity引擎过度到Unreal4引擎(最终版)

前言        寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠结怎么申请校园账号呢o(╯□╰)o。迫不及待打开电脑下载了UE引擎的一个类似管理的客户端,在里面最醒目的一栏,看到一个令人哭笑不得的导航,如下图:         EPIC这是要逆天的节奏吗?不过不管他了,接下来,我

2015-03-03 13:07:07 19065 1

原创 CryENGINE3初探Entities (三)----初试Input输入系统,搭配Lua使用C++创建完整逻辑的entity

虽然已经放了寒假,但是感觉事情还是好多,我这两天算是跑动跑西,忙来忙去,啥都干了一通:班级小组信息系统答辩,我负责软件测试,折腾了半天Java MyEclipse,又是用ant JUnit做单元测试,什么checkstyle做各种规范检查,又是写注释,又是写用例,最后BuildAll生文档,整整生了一下午;接着就是操作系统答辩,抱着Linux源码讲解读了半天;然后又是MFC大作业答辩,休息之余,还

2015-01-20 18:03:13 2273 1

原创 CryENGINE3初探Entities (二)----使用C++创建自定义Entity(一)

经历了一个月的考试,终于又有机会抱着书啃啃CE3了,接着上回,我们继续来看CryENGINE3中的Entity。    首先我必须吐槽一点,可能是自己能力不足,书上这部分内容真是晦涩难解,很多要注意的地方都含糊不清,书中这一部分具体内容在本节后面列出。在开始之前,还有一个概念要大概说一下,CE3中除了entity,还有个和游戏物体有关的词,叫做GameObject,书中的解释是:当entity

2015-01-03 12:41:00 3459 4

原创 CryENGINE3初探Entities (一)----使用Lua创建一个自定义Entity并为其添加节点

终于要开始进入第三章了,第三章的主体内容是CE3的游戏物体系统。今天我们先不管那么多,我们直接动手创建两个小例子,来一起学习一下,如何使用Lua脚本来创建一个自定义的Entity并为其添加节点,与其他Entity交互。整个游戏过程中,LuaEntity的创建与运行主要是通过两个文件来实现,一个是定义文件.ent,一个是脚本文件.lua,两个文件存放的路径分别是:GameSDK/Entities

2014-12-07 19:01:10 2372 2

原创 CryENGINE3系列总结教程之UI/HUD(二)Flash资源导入CE3

紧接上回,既然我们已经成功做好了生命条和弹药条的动画,并且已经发布,那么就是时候导入到ce3了,好了废话不多说,直接 进入步骤。   (一)创建xml文件      1.在\GameSDK\Libs\UI\UIElements文件夹下,新建xml文件:NewHUD.xml。         这里说明一下,如果没有这个文件夹,需要自己手动去建立。而引擎自带的那些HUD的文件时被打包到Ga

2014-12-05 20:59:27 2999

原创 CryENGINE3初探Flowgraph(FG)(四)------FG部分总结

(一)继续探索    话接上回,我尝试了一下去下载教材中提到的C#源码,但是这套源码并不是官方提供的,而且好像也停止更新了,所以实用性不是很强,我自己还是没有编译成功,所以就暂时放弃了。如果有人有兴趣,可以去试试,这个是源码的地址:https://github.com/PoppermostProductions/CryMono。    FG还剩下一个比较重要的内容,就是模块。把一些常用的功

2014-12-05 19:53:44 2194 2

原创 CryENGINE3系列总结教程之UI/HUD(一)制作生命条弹药条Flash部分

网上的一位朋友在写UI部分遇到了点问题,本着俺不入地狱谁入地狱的大无畏奉献精神,我提前啃起了CE3的UI部分。今天就来通过一个简单的示例----制作生命条、丹药条来大概捋捋CE3是的UI/HUD是如何使用的。一下内容大部分选自《CryENGINE3 GameDevelopm  Beginner Guide》,但是因为本书年代有点久远,版本已经跟不上时代了,所以里面有一些内容比如节点名称、位置,控制

2014-12-04 19:55:52 2856 1

原创 CryENGINE3初探Flowgraph(FG)(三)----使用C++创建自定义Node

终于进入代码部分了,反正我很早就跃跃欲试了,虽然中途遇到很多问题,但还是一一解决了,废话不多说,直接步入正题。    这本教材中提到可以用C++,C#,和lua三种语言编写代码,书中还给了个示例,但是C++的链接已经无效了,所以我们只能不管它,我把C#写的工程示例下载了下来,也是有很多问题,所以今天我们先用C++来创建自定义Node。    在正式开始之前,版本问题还真得考虑一下。VS只能

2014-12-04 14:36:02 2382 4

原创 CryENGINE3初探Flowgraph(二)----FG简单概念及操作流程

接着上篇博客,我们通过简单控制TimeOfDay来一步步深入FG。(一)完成对TimeOfDay简单控制的实例    1.在场景中添加FlowgraphEntity。        CE3大部分FG都是依托在Entity之上的,如果我们做的功能不是在某一特定的Entity上实现,就可以考虑FlowgraphEntity。      和其他entity对比,就可以发现,flo

2014-12-02 14:00:25 3380

原创 CryENGINE3初探Flowgraph(FG)(一)----静静的做个译者

学习CryEngine3大半年有余了,虽然曾经没有体验过“显卡危机”系列大作带来的快感,但当我第一次接触CE3时,还是他的强大所震撼了。时隔半年的总结,我对CE3有了新的认识,它真的是让人又爱又恨。这半年来,我搞定了那本厚重的《CryENGINE3 GameDevelopm  Beginner Guide》,我大大小小尝试了一系列的软件,自学3Dmax,导入模型,导入人物模型,导入人物动作,自学F

2014-12-02 09:07:19 3880 5

原创 Unity3D第三人称无锁定视角实现

博客,对程序员来说应该是个特殊、特别的词汇,尤其是对于俺----这只只知道默默的呆在教室的一角,偶尔45度望望天空,装装文艺的小程序猿,不只是为了把程序运行成功后的那份激动分享出来,更希望能在这茫茫人海中寻得一二位情深潭水、志趣相投的好友,举杯畅饮,起舞邀月,所谓梦想用在,踏歌长行嘛!一直有动笔写博客的冲动,可总是在一个令人欲哭无泪的懒惰面前,只道一句洗洗睡吧,热情便所剩无几了,最终还是迟迟未能落

2014-11-27 19:40:01 2730 2

SIGGRAPH 2009 - Lighting Research at Bungie

SIGGRAPH 2009 - Lighting Research at Bungie

2017-01-02

Modeling Skylight and Aerial Perspective

很老的大气散射实现

2017-01-02

outdoor-light-scattering

Intel 的室外光照,大气散射,效果赞

2017-01-02

precomputed atomspheric scattering:

大气散射效果,非常赞,需要预计算

2017-01-02

博客UE4创建第一人称C++涉及到的资源

文章 UE4编程之C++创建一个FPS工程(一)(二)所涉及的资源,不包含源码,源码需要自己使用最新的UE4编辑器,创建空的C++第一人称视角的项目来查看

2015-10-19

UE4 AI入门

本文是翻译的官方文https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/index.html 相比较之前的WIKI系列AI视频(链接:http://www.unrealchina.net/forum ... 3968&extra=page%3D1),本文更简单理解,而且使用的是最新版本的引擎,所以大家放心食用吧。 不想花费时间在重复排版上,我把它整理成word,需要的童鞋请自行下载吧

2015-06-23

CryENGINE Coolbool中文版新手入门教程

CE3不错的入门教程,内容丰富,基本包含了CE3的所有功能

2015-01-04

Unity男性角色资源包

Male Character Package - 男性角色资源包.unitypackage

2014-08-19

Unity3D内置Shader源码与详解

Unity3D内置Shader源码与详解

2014-08-19

KinectWrapperPackage SDK1.7替换文件

KinectWrapperPackage SDK1.7替换文件 - 下载频道 - CSDN.NET

2013-10-29

空空如也

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