AGC025简要题解

AGC025简要题解

B RGB Coloring

一道简单题,枚举即可。

C Interval Game

考虑可以进行的操作只有两种,即左拉和右拉,连续进行两次相同的操作是没有用的。

左拉时肯定会选择右端点尽量小的,右拉选择左端点尽量大的,所以排序之后贪心即可。

D Choosing Points

首先证明对于所有\(d\),假设让两个不能同时选的点之间连一条边,那么结果是一张二分图。

\(d\)是奇数可以黑白染色,\(d\)是偶数的时候,显然连边的两点在同一个颜色内。那么我们可以只考虑这个颜色,获得一个新的网格图,这个网格图的边长较大,这时可以让\(d\)相应缩小,最终\(d\)会变成奇数。

考虑构造出两张二分图,然后就可以把点分为4种,即在两张图内分别属于哪一边。点数总共\(4n^2\),所以至少一种满足答案。

E Walking on a Tree

首先考虑每条边有多少条路径经过它,这样可以得到一个答案上界是\(\sum{min(2,ti)}\)。实际上这个上界一定能被构造出来。

这种题有一种很经典的想法,就是删去叶子,使得图的规模变小,那么我们就每次考虑一个叶子节点\(x\)和它唯一的出边\(E\)。假设\(E\)的经过次数小于2,那么最终无论是什么方向都没有问题,可以砍短一截;否则任意选择两条路径\(x-y\),\(x-z\),假设这两条路径都经过了\(x-a\),那么我们可以令这两条路径方向相反,使得\(x-a\)一定被双向经过,这两条路径就变成了\(y-z\)的未定向路径。这两条路径以外的路径同理砍短一截即可。这样重复\(n-1\)次就能找到最优解了,复杂度O(nm)。

F Addition and Andition

从低位开始一位位考虑吧,对于每一位,求出它进行了哪些加法操作和每次操作的时间,不难求出最后的状态。

复杂度显然不对,考虑优化。定义势能函数等于两倍的\(01\)或者\(10\)加法操作的数量加上三倍的\(11\)加法操作的数量,考虑加法时可能遇见的情况。

假设加上\(01\)或者\(10\),那么暴力做一定没问题,因为这样相当于用两次这种操作换来一次进位的加法,势能函数至少减去1。

假设加上\(11\),那么有两种情况。如果之前是\(01\)或者\(10\),那么相当于\(11\)变成\(01\)或者\(10\),势能函数减少。假设是\(00\),那么这么做不改变势能函数,所以考虑把连续的一段\(11\)用链表接起来缩成一段,这样就可以\(O(1)\)处理一整段,显然段数和\(01\)\(10\)的总量是同一个级别的。

这样暴力的做法通过简单的缩段就变成\(O(n)\)的了。

(我从来没学过势能函数,只知道有这个东西,如果是我乱用了,呃…你理解就好了)

转载于:https://www.cnblogs.com/FallDream/p/agc025.html

AtCoder Beginner Contest 134 是一场 AtCoder 的入门级比赛,以下是每道题的简要题解: A - Dodecagon 题目描述:已知一个正十二边形的边长,求它的面积。 解题思路:正十二边形的内角为 $150^\circ$,因此可以将正十二边形拆分为 12 个等腰三角形,通过三角形面积公式计算面积即可。 B - Golden Apple 题目描述:有 $N$ 个苹果和 $D$ 个盘子,每个盘子最多可以装下 $2D+1$ 个苹果,求最少需要多少个盘子才能装下所有的苹果。 解题思路:每个盘子最多可以装下 $2D+1$ 个苹果,因此可以将苹果平均分配到每个盘子中,可以得到最少需要 $\lceil \frac{N}{2D+1} \rceil$ 个盘子。 C - Exception Handling 题目描述:给定一个长度为 $N$ 的整数序列 $a$,求除了第 $i$ 个数以外的最大值。 解题思路:可以使用两个变量 $m_1$ 和 $m_2$ 分别记录最大值和次大值。遍历整个序列,当当前数不是第 $i$ 个数时,更新最大值和次大值。因此,最后的结果应该是 $m_1$ 或 $m_2$ 中较小的一个。 D - Preparing Boxes 题目描述:有 $N$ 个盒子和 $M$ 个物品,第 $i$ 个盒子可以放入 $a_i$ 个物品,每个物品只能放在一个盒子中。现在需要将所有的物品放入盒子中,每次操作可以将一个盒子内的物品全部取出并分配到其他盒子中,求最少需要多少次操作才能完成任务。 解题思路:首先可以计算出所有盒子中物品的总数 $S$,然后判断是否存在一个盒子的物品数量大于 $\lceil \frac{S}{2} \rceil$,如果存在,则无法完成任务。否则,可以用贪心的思想,每次从物品数量最多的盒子中取出一个物品,放入物品数量最少的盒子中。因为每次操作都会使得物品数量最多的盒子的物品数量减少,而物品数量最少的盒子的物品数量不变或增加,因此这种贪心策略可以保证最少需要的操作次数最小。
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